C# dotNetRDF推理机是这样使用的吗?
我正在调查是否有可能定义游戏的基本本体,然后在此基础上定义任意魔法项,而不需要更新代码或使用它的sparql查询 例如,我有以下测试本体:C# dotNetRDF推理机是这样使用的吗?,c#,.net,rdf,dotnetrdf,n3,C#,.net,Rdf,Dotnetrdf,N3,我正在调查是否有可能定义游戏的基本本体,然后在此基础上定义任意魔法项,而不需要更新代码或使用它的sparql查询 例如,我有以下测试本体: @prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#>. @prefix : <http://rpg#>. :underdarkElf rdfs:subClassOf :darkElf. :darkElf rdfs:subClassOf :elf. :scimitar :dama
@prefix rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#>.
@prefix : <http://rpg#>.
:underdarkElf rdfs:subClassOf :darkElf.
:darkElf rdfs:subClassOf :elf.
:scimitar :damageModifier 3.
:Unhan a :underdarkElf;
:name "Unhan";
:isWielding :scimitar;
:isWearing :jetAmulet.
这个想法是,当安汉佩戴护身符时,他的弯刀伤害修正值从3提高到4
为了让推理机沿着rdfs:subassof
的链条从暗黑精灵到暗黑精灵再到精灵,我必须按如下顺序使用两个推理机:
var data = new Graph();
data.LoadFromFile(ontologyFilePath);
var rdfReasoner = new RdfsReasoner();
rdfReasoner.Initialise(data);
rdfReasoner.Apply(data);
var simpleReasoner = new SimpleN3RulesReasoner();
simpleReasoner.Initialise(data);
simpleReasoner.Apply(data);
var queryStr = @"
PREFIX rdfs: <http://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#>
PREFIX : <http://rpg#>
SELECT ?name (SUM(?dm) as ?damageModifier)
WHERE
{
?entity :name ?name.
?entity :isWielding [:damageModifier ?dm].
}
GROUP BY ?name
";
var resultSet = data.ExecuteQuery(queryStr) as SparqlResultSet;
foreach (var u in resultSet)
{
Console.WriteLine(u.ToString());
}
似乎很奇怪,我必须按照所示的特定顺序使用两个推理器
我做得对吗?简言之,是的,你做得对
推理者通过将推断出的三元组具体化到图形中来工作;由于N3规则依赖于单个rdfs:subassof属性,因此需要首先应用rdfs推理器,以便将rdfs:subassof层次结构展平
您可以稍微简化N3规则,因为RDFS推理器应该从数据推断出:Unhan a:elf.
。因此,您的N3规则可以改为:
{
?entity a :elf;
:isWielding ?weapon;
:isWearing :jetAmulet.
}
=> {?weapon :damageModifier 1.}.
?name = Unhan , ?damageModifier = 4^^http://www.w3.org/2001/XMLSchema#integer
{
?entity a :elf;
:isWielding ?weapon;
:isWearing :jetAmulet.
}
=> {?weapon :damageModifier 1.}.