C# 如何从一个函数返回2个值
我有一个计算两个位置的函数,我想得到两个位置,有没有一种方法可以得到从同一个函数返回的两个值,而不用把它们转换成数组。我觉得有点不对劲之类的。。。tnx。这是我的代码:C# 如何从一个函数返回2个值,c#,C#,我有一个计算两个位置的函数,我想得到两个位置,有没有一种方法可以得到从同一个函数返回的两个值,而不用把它们转换成数组。我觉得有点不对劲之类的。。。tnx。这是我的代码: public static int Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4) { int XLocation = p_2 - p_1; int YLocation = p_4-p_3; return XLocation,YLocation; } public voi
public static int Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
int XLocation = p_2 - p_1;
int YLocation = p_4-p_3;
return XLocation,YLocation;
}
public void Print()
{
}
不能以这种方式返回2个值。但您可以将变量作为输出变量传递,如下所示:
public static void Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4, out int XLocation, out int YLocation)
{
XLocation = p_2 - p_1;
YLocation = p_4-p_3;
}
然后只需将目标变量传递给方法:
int Xlocation, YLocation;
Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4, out int XLocation, out int YLocation);
它将用计算值填充它们。使用结构或类:
public struct Coordinates
{
public readonly int x;
public readonly int y;
public Coordinates (int _x, int _y)
{
x = _x;
y = _y;
}
}
public static Coordinates Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
return new Coordinates(p_2 - p_1, p_4 - p_3);
}
我发现它比使用
out
关键字更漂亮。运算符“return”不可能返回两个值。
您可以将以下代码与“struct”一起使用:
public static Position Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
Position location;
location.xLocation = p_2 - p_1;
location.yLocation =p_4-p_3;;
return location;
}
public struct Position
{
public int xLocation;
public int yLocation;
}
如果方法不是公共合同的一部分,我更喜欢使用:
private Tuple Foo()
{
// ...
}
您可以使用out、坐标结构或元组
使用元组:
public Tuple<int, int> GetLocation()
{
return new Tuple<int,int>(1,2);
}
公共元组GetLocation()
{
返回新的元组(1,2);
}
如果您使用的是windows窗体,则可以使用Point
struct
public static Point Location(Point p1, Point p2)
{
return new Point(p2.X - p1.X, p2.Y - p1.Y);
}
实现这一点有多种方法: 1) 使用: 3) 使用
out
关键字:
public static int Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4, out int XLocation, out int YLocation)
{
XLocation = p_2 - p_1;
YLocation = p_4 - p_3;
}
以下是这些方法的比较:
最快的方法(最佳性能)是:
public KeyValuePair<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
return new KeyValuePair<int,int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
}
公钥值对位置(int p_1、int p_2、int p_3、int p_4)
{
返回新的KeyValuePair(p_2-p_1,p_4-p_3);
}
使用数组列表
public ArrayList Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
ArrayList ar = new ArrayList();
ar.AddRange(new string[] { "", "" });
int XLocation = p_2 - p_1;
int YLocation = p_4-p_3;
ar[0] = XLocation.ToString();
ar[1] = YLocation.ToString();
return ar;
}
您可以使用
元组
或使用out参数。从C#7.0开始,您可以使用如下元组:
(string, string) LookupName(long id) // tuple return type
{
... // retrieve first, middle and last from data storage
return (first, last); // tuple literal
}
var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item2}.");
可以找到更多信息
它一直在问我返回值。。。返回什么?可变值类型是邪恶的。对于这个具体的返回值,我会接受。我也会。遗憾的是,微软提出的观点是可变的使结构不可变-如果有任何错误,请告诉我。:)应该是:返回新点(){XLocation=p_2-p_1,YLocation=p_4-p_3}@很好,你真的很好,这是迄今为止最低效的答案。
public static int Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4, out int XLocation, out int YLocation)
{
XLocation = p_2 - p_1;
YLocation = p_4 - p_3;
}
public KeyValuePair<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
return new KeyValuePair<int,int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
}
public ArrayList Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
{
ArrayList ar = new ArrayList();
ar.AddRange(new string[] { "", "" });
int XLocation = p_2 - p_1;
int YLocation = p_4-p_3;
ar[0] = XLocation.ToString();
ar[1] = YLocation.ToString();
return ar;
}
(string, string) LookupName(long id) // tuple return type
{
... // retrieve first, middle and last from data storage
return (first, last); // tuple literal
}
var names = LookupName(id);
WriteLine($"found {names.Item1} {names.Item2}.");