C# ImageSource FromStream在Xamarin窗体IOS上不工作
我正在从原始像素数据创建位图,然后使用ImageSource.FromStream加载图像。它在android和uwp上工作。我使用以下类手动创建位图C# ImageSource FromStream在Xamarin窗体IOS上不工作,c#,xamarin,xamarin.ios,xamarin.forms,imagesource,C#,Xamarin,Xamarin.ios,Xamarin.forms,Imagesource,我正在从原始像素数据创建位图,然后使用ImageSource.FromStream加载图像。它在android和uwp上工作。我使用以下类手动创建位图 public class BitmapBuilder { private const int BitmapTotalHeaderSize = 54; private const int BitmapHeaderSize = 40; private const int BitCount = 32; private const int Planes
public class BitmapBuilder
{
private const int BitmapTotalHeaderSize = 54;
private const int BitmapHeaderSize = 40;
private const int BitCount = 32;
private const int Planes = 1;
private const int DPI = 96;
private const int ColorsPerChannel = 4;
private static byte[] s_BitmapHeaderByte;
static BitmapBuilder()
{
CreateBitmapHeaderByte();
}
private static void CreateBitmapHeaderByte()
{
s_BitmapHeaderByte = new byte[BitmapTotalHeaderSize];
s_BitmapHeaderByte[0] = (byte)'B';
s_BitmapHeaderByte[1] = (byte)'M';
//Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, buffer, 2, 4); // File Size
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(BitmapTotalHeaderSize), 0, s_BitmapHeaderByte, 6, 4); // Data Offset
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)0), 0, s_BitmapHeaderByte, 10, 4); // Padding
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(BitmapHeaderSize), 0, s_BitmapHeaderByte, 14, 4); // Header Size
//Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)width), 0, s_BitmapHeaderByte, 18, 4); // Width
//Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)height), 0, s_BitmapHeaderByte, 22, 4); // Height
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(Planes), 0, s_BitmapHeaderByte, 26, 2); // Planes
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(BitCount), 0, s_BitmapHeaderByte, 28, 2); // Bit count
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)0), 0, s_BitmapHeaderByte, 30, 4); // Compression
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)0), 0, s_BitmapHeaderByte, 34, 4); // Image Size
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(DPI), 0, s_BitmapHeaderByte, 38, 4); // XpixelPerM
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(DPI), 0, s_BitmapHeaderByte, 42, 4); // YpixelPerM
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)0), 0, s_BitmapHeaderByte, 46, 4); // Colors Used
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)0), 0, s_BitmapHeaderByte, 50, 4); // Colors Important
}
public static byte[] GetBitmapFromRawData(IntPtr pixelData, int width, int height)
{
byte[] buffer = new byte[height * width * ColorsPerChannel + BitmapTotalHeaderSize];
Buffer.BlockCopy(s_BitmapHeaderByte, 0, buffer, 0, s_BitmapHeaderByte.Length);
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes(buffer.Length), 0, buffer, 2, 4); // File Size
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)width), 0, buffer, 18, 4); // Width
Buffer.BlockCopy(BitConverter.GetBytes((int)height), 0, buffer, 22, 4); // Height
Marshal.Copy(pixelData, buffer, BitmapTotalHeaderSize, buffer.Length - BitmapTotalHeaderSize); // Write raw data
return buffer;
}
然后我将流设置为图像控件
byte[]buffer=BitmapBuilder.GetBitmapFromRawData(像素数据,(int)宽度,(int)高度);
img.Source=ImageSource.FromStream(()=>newmemoryStream(buffer))代码>
它在IOS上不起作用
然后我保存了手动创建的位图并将其用作文件。它适用于android和UWP,但不适用于IOS
string sFile = Path.Combine(documentDirectory, "testImage.bmp");
if (File.Exists(sFile))
{
img.Source = ImageSource.FromStream(() => File.OpenRead(sFile));
}
`
我不明白为什么ImageSource.FromStream似乎不能在IOS上运行。我们决定使用IOS的依赖服务,并使用CGImage将原始像素数据转换为PNG(而不是位图)。然后,我们从PNG返回流。我们决定使用iOS依赖服务,并使用CGImage将原始像素数据转换为PNG(而不是位图)。然后我们从PNG返回流。为什么位图有PDF扩展名?您确定要创建的映像是iOS支持的格式吗?抱歉。复制粘贴错误。在代码示例中修复为testImage.bmp。您确定iOS支持此图像格式吗?您可以直接创建基于PNG/JPEG的CGImage并将其用作UIImage的背景图像,或者使用CoreGraphics从其他支持的格式创建图像,然后将生成的CGImage用作背景图像:(我建议创建一个示例应用程序,将bmp文件直接加载到UIImage中,只是为了验证图像格式不是问题。为什么位图具有PDF扩展名?您确定要创建的图像是iOS支持的格式吗?抱歉。复制粘贴错误。在代码示例中修复为testImage.bmp。您确定此imagiOS支持e格式?您可以直接创建基于PNG/JPEG的CGImage,并将其用作UIImage的背景图像,或使用CoreGraphics从其他支持的格式创建图像,然后将生成的CGImage用作背景图像:(我建议创建一个示例应用程序,将bmp文件直接加载到UIImage中,以验证图像格式是否存在问题