C# 初学者问题:如何在openGL/openTK中划分(分割)两个或多个独立区域(用于2D使用)
您好,我很难学习openGL,所以我正在用c#/.net/openTK编写一个简单的老式2D游戏。到目前为止,我可以推荐这种组合;它使用方便,效果也很好 我已经成功地编写了一个平滑且性能良好的x/y 2D滚动代码,并为“标题”留出了空间,使用了: 所以现在我想在这个空白的标题区域中填充一些GPU上的标题内容, 但我太没经验了,不知道如何让openTk处理它。而且卡住了C# 初学者问题:如何在openGL/openTK中划分(分割)两个或多个独立区域(用于2D使用),c#,.net,opengl,split,opentk,C#,.net,Opengl,Split,Opentk,您好,我很难学习openGL,所以我正在用c#/.net/openTK编写一个简单的老式2D游戏。到目前为止,我可以推荐这种组合;它使用方便,效果也很好 我已经成功地编写了一个平滑且性能良好的x/y 2D滚动代码,并为“标题”留出了空间,使用了: 所以现在我想在这个空白的标题区域中填充一些GPU上的标题内容, 但我太没经验了,不知道如何让openTk处理它。而且卡住了 到目前为止,谷歌和stackoverflow提供了这些模糊的线索: 使用第二个帧缓冲区 使用“视口”和/或“剪刀” 使用“C
到目前为止,谷歌和stackoverflow提供了这些模糊的线索:
- 使用第二个帧缓冲区
- 使用“视口”和/或“剪刀”
- 使用“CreateContext”和“MakeCurrent”,如此处所示:
那么,谁能告诉我使用openTK处理两个独立2D区域的最佳实践是什么任何提示或代码片段都将不胜感激强> 致以最良好的祝愿, 艾尔 PS:这是我第一次在社区发表文章,谢谢你的支持 演示如何将文本渲染为纹理并在三维面上显示的FYI。演示如何将文本渲染为纹理并在三维面上显示的FYI。
protected override void OnRenderFrame (FrameEventArgs e)
{
...
GL.MatrixMode (MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity ();
GL.Ortho (-ClientSize.Width / 2f, ClientSize.Width / 2f,
(ClientSize.Height + GRP.GAME_HEADLINE_SIZE_PIX.Height) / 2f, (-ClientSize.Height + GRP.GAME_HEADLINE_SIZE_PIX.Height) / 2f,
0, 1);
...
}
private void CGame_Resize (object sender, EventArgs e)
{
...
GL.Viewport (0, -GRP.GAME_HEADLINE_SIZE_PIX.Height, gw.ClientSize.Width - 0, gw.ClientSize.Height);
}