C# winrt应用程序中的win2D内存问题

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我使用win2D制作图像效果,因为当我们使用windows应用程序时,内存会不断增加,导致崩溃

参考:


请让我知道如何处理内存泄漏

如果要绘制到渲染目标,请确保不要每帧都重新创建它。只需在CreateResources事件中创建CanvasRenderTarget,并将其存储以供重用。

请参阅: