C# 你如何减少单位跳跃时的阻力?
我已经在Unity中创建了一个玩家角色,跳跃的效果也应该如此 但当她开始倒在地上时,我希望她能迅速倒下 她几乎是漂浮下来,这打断了水平的感觉 我遗漏了什么参数,让她可以倒在地上C# 你如何减少单位跳跃时的阻力?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我已经在Unity中创建了一个玩家角色,跳跃的效果也应该如此 但当她开始倒在地上时,我希望她能迅速倒下 她几乎是漂浮下来,这打断了水平的感觉 我遗漏了什么参数,让她可以倒在地上 我想要一种马里奥式的感觉,他在跳跃时达到顶点,然后很快地落回地面。只需向控制角色物理的任何组件添加更多重力,例如,如果使用刚体组件,则增加重力属性。Valerie,无需参考代码,这里的任何答案都是猜测。请阅读此页,然后让其他人帮助您,您还需要提供您的代码示例或您迄今为止试图解决此问题的任何内容。如果您在该角色上使用刚体,
我想要一种马里奥式的感觉,他在跳跃时达到顶点,然后很快地落回地面。只需向控制角色物理的任何组件添加更多重力,例如,如果使用刚体组件,则增加重力属性。Valerie,无需参考代码,这里的任何答案都是猜测。请阅读此页,然后让其他人帮助您,您还需要提供您的代码示例或您迄今为止试图解决此问题的任何内容。如果您在该角色上使用刚体,您可以尝试减少阻力。我还建议增加unity的默认重力,因为它在默认情况下感觉非常浮动。我添加了一些段落分隔符,使您的问题更容易阅读。