C# 如何使轨迹渲染器不受unity 3d中z轴运动的影响
我正在制作一个3D游戏,我制作了一个带有轨迹渲染器组件的输入收集器。当存在z动作运动时,拖车渲染器将显示一些向前运动效果C# 如何使轨迹渲染器不受unity 3d中z轴运动的影响,c#,unity3d,unityscript,game-development,C#,Unity3d,Unityscript,Game Development,我正在制作一个3D游戏,我制作了一个带有轨迹渲染器组件的输入收集器。当存在z动作运动时,拖车渲染器将显示一些向前运动效果 有没有办法使轨迹渲染器仅显示特定的轴运动?我能想到的最好方法是使用轨迹创建一个单独的对象,并在渲染开始之前将其移动到您希望有轨迹的对象的位置,然后在渲染后重设其Z位置。像这样: [RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ZLimitedTrail : MonoBehaviour { public Tr
有没有办法使轨迹渲染器仅显示特定的轴运动?我能想到的最好方法是使用轨迹创建一个单独的对象,并在渲染开始之前将其移动到您希望有轨迹的对象的位置,然后在渲染后重设其Z位置。像这样:
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))]
public class ZLimitedTrail : MonoBehaviour {
public Transform target;
private void Start() {
Camera.onPreRender += SetPosition;
Camera.onPostRender += ResetZPosition;
}
private void SetPosition() {
// move it to where it should show
this.transform.position = target.position;
}
private void ResetZPosition() {
// reset Z position to 0
this.transform.position =
new Vector3(this.transform.position.x, this.transform.position.y, 0);
}
}
我还没有测试过,所以让我知道它是否有效