C# 单位奇数NullExceptionReference
在我的开放世界游戏中,NPC应该有完全不同的外观。有化妆品的清单。 但当尝试将它们添加到名为style的变换列表中时,会出现异常:C# 单位奇数NullExceptionReference,c#,.net,unity3d,nullreferenceexception,C#,.net,Unity3d,Nullreferenceexception,在我的开放世界游戏中,NPC应该有完全不同的外观。有化妆品的清单。 但当尝试将它们添加到名为style的变换列表中时,会出现异常: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. PeopleStyle.Start () (at Assets/Scripts/PeopleStyle.cs:15) PeopleStyle.cs using System.Collections; using
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. PeopleStyle.Start () (at Assets/Scripts/PeopleStyle.cs:15)
PeopleStyle.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PeopleStyle : MonoBehaviour {
public List<Transform> heads;
public List<Transform> bodys;
public List<Transform> arms;
public List<Transform> legs;
public List<Transform> shoes;
private List<Transform> style;
private void Start() {
style.Add(heads[Random.Range(0, heads.Count)]);
style.Add(bodys[Random.Range(0, bodys.Count)]);
style.Add(arms[Random.Range(0, arms.Count)]);
style.Add(legs[Random.Range(0, legs.Count)]);
style.Add(shoes[Random.Range(0, shoes.Count)]);
foreach (Transform item in heads) {
GameObject obj = Instantiate(item.gameObject, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
obj.transform.localScale = GameObject.FindWithTag("ScaleExample").transform.localScale;
obj.transform.parent = this.transform;
}
}
}
修正:
我没有指定变量样式。如果我播种它,我不会发布这个,但我每天在这个项目上工作13小时。
私有列表样式=新列表 您需要在使用前实例化列表 即 您的样式变量是私有的,这意味着它没有序列化,因此在Start方法中为null
样式在开始方法的开头有什么价值?谢谢@ZdeněkJelínek,我没有注意到。这是正确的。用户@ZdeněkJelínek指出。谢谢。您不需要在Monobehavior类中实例化公共列表。团结会为你做到这一点。您只需要实例化私有的。@Topher这是一个很好的C实践,例如,如果您将域从Unity移动到web开发。
public List<Transform> heads = new List<Transform>();
public List<Transform> bodys = new List<Transform>();
public List<Transform> arms = new List<Transform>();
public List<Transform> legs = new List<Transform>();
public List<Transform> shoes = new List<Transform>();
private List<Transform> style = new List<Transform>();
private List<Transform> style = new List<Transform>();