C# Emgu裁剪图像,裁剪错误区域
我正在练习emgu库,尝试裁剪和图像以稍后应用另一个过滤器搜索,问题是我用鼠标选择一个矩形,在ImageBox(emgu组件)中选择放大SizeMode属性,并将裁剪图片加载到另一个ImageBox中,但结果总是比我选择的区域高一点 我用GIMP检查了计算,我可以看到矩形是正确的,所以我不知道问题出在哪里C# Emgu裁剪图像,裁剪错误区域,c#,image,crop,emgucv,C#,Image,Crop,Emgucv,我正在练习emgu库,尝试裁剪和图像以稍后应用另一个过滤器搜索,问题是我用鼠标选择一个矩形,在ImageBox(emgu组件)中选择放大SizeMode属性,并将裁剪图片加载到另一个ImageBox中,但结果总是比我选择的区域高一点 我用GIMP检查了计算,我可以看到矩形是正确的,所以我不知道问题出在哪里 Point f1=scaleCalculation(firstPoint, pIma.Size, imOri.Size); Point f2= scaleCalculation(secondP
Point f1=scaleCalculation(firstPoint, pIma.Size, imOri.Size);
Point f2= scaleCalculation(secondPoint, pIma.Size, imOri.Size);
imGray.ROI = new Rectangle(Math.Min(f1.X, f2.X), Math.Min(f1.Y, f2.Y)
, Math.Abs(f1.X - f2.X), Math.Abs(f1.Y-f2.Y));
imOri.ROI = imGray.ROI;
pRec.Image = imOri.Copy();
imOri.ROI = new Rectangle();
这里是函数
private Point scaleCalculation(Point real, Size pBox, Size imCalc) {
double scale, spare;
try {
if (imCalc.Height > imCalc.Width){
scale = (double) imCalc.Height/ pBox.Height ;
spare = pBox.Width-((imCalc.Width / scale));
var x = ((real.X * scale) -(spare/4));
x = (x < 0) ? 0 : x;
return new Point((int) x, (int)(real.Y * scale));
}
else {
scale = (double) imCalc.Width/ pBox.Width ;
spare = pBox.Height - ((imCalc.Height / scale));
var y = ((real.Y * scale) - (spare /4));
y = (y < 0) ? 0 : y;
return new Point((int)(real.X * scale), (int) y);
}
}
catch (Exception ex) {
return new Point();
}
}
专用点比例计算(点实数、大小pBox、大小imCalc){
双刻度,备用;
试一试{
如果(计算高度>计算宽度){
比例=(双)计算高度/pBox.高度;
备用=pBox.宽度-((计算宽度/刻度));
var x=((real.x*比例)-(备用/4));
x=(x<0)?0:x;
返回新点((int)x,(int)(real.Y*scale));
}
否则{
比例=(双)imCalc.Width/pBox.Width;
备用=pBox.高度-((计算高度/刻度));
变量y=((真实y*比例)-(备用/4));
y=(y<0)?0:y;
返回新点((int)(real.X*scale),(int)y);
}
}
捕获(例外情况除外){
返回新点();
}
}
经过一段时间的查找,我发现问题出在scalecalculation函数中
private Point scaleCalculation(Point real, Size pBox, Size imCalc) {
double scale, spare;
try {
if (imCalc.Height > imCalc.Width){
scale = (double)imCalc.Height / pBox.Height;
spare = (pBox.Width - (imCalc.Width / scale)) / 2;
var x = (real.X - spare);
x = (x < 0) ? 0 : x;
return new Point((int)(x * scale), (int)(real.Y * scale));
}
else {
scale = (double)imCalc.Width / pBox.Width;
spare = (pBox.Height - (imCalc.Height/scale))/2;
var y = (real.Y - spare);
y = (y < 0) ? 0 : y;
return new Point((int)(real.X * scale),(int) (y *scale));
}
}
catch (Exception ex) {
return new Point();
}
}
(此解释适用于宽度大于高度时)
我做的第一件事是使用宽度或高度计算比例,取决于哪个更大
要计算S(备用),图像的高度必须缩放到Imagebox的高度,将其从Imagebox高度中减去并除以2,结果只有一个大小的值
从Ym(Real.Y)中减去备用项以计算Y。检查结果是否为阴性
最后的结果是Xm和y分别乘以比例
经过一段时间的查找,我发现问题出在scalecalculation函数中
private Point scaleCalculation(Point real, Size pBox, Size imCalc) {
double scale, spare;
try {
if (imCalc.Height > imCalc.Width){
scale = (double)imCalc.Height / pBox.Height;
spare = (pBox.Width - (imCalc.Width / scale)) / 2;
var x = (real.X - spare);
x = (x < 0) ? 0 : x;
return new Point((int)(x * scale), (int)(real.Y * scale));
}
else {
scale = (double)imCalc.Width / pBox.Width;
spare = (pBox.Height - (imCalc.Height/scale))/2;
var y = (real.Y - spare);
y = (y < 0) ? 0 : y;
return new Point((int)(real.X * scale),(int) (y *scale));
}
}
catch (Exception ex) {
return new Point();
}
}
(此解释适用于宽度大于高度时)
我做的第一件事是使用宽度或高度计算比例,取决于哪个更大
要计算S(备用),图像的高度必须缩放到Imagebox的高度,将其从Imagebox高度中减去并除以2,结果只有一个大小的值
从Ym(Real.Y)中减去备用项以计算Y。检查结果是否为阴性
最后的结果是Xm和y分别乘以比例