C# 从超类调用重载构造函数后要调用的强制方法
我正在做一个unity3d项目,我有一个抽象对象,我将从其他对象调用它。我希望我的所有子类在完成构造后调用某个虚方法。基本上,将调用基构造函数,然后是重载构造函数,最后是我的方法,但我希望从基对象定义此行为。您可以强制子类实现名为Initialize的抽象方法,然后选择基类中的调用顺序:C# 从超类调用重载构造函数后要调用的强制方法,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在做一个unity3d项目,我有一个抽象对象,我将从其他对象调用它。我希望我的所有子类在完成构造后调用某个虚方法。基本上,将调用基构造函数,然后是重载构造函数,最后是我的方法,但我希望从基对象定义此行为。您可以强制子类实现名为Initialize的抽象方法,然后选择基类中的调用顺序: public abstract class MyBaseClass { public abstract void Initialize(); public My
public abstract class MyBaseClass
{
public abstract void Initialize();
public MyBaseClass()
{
// Code of the constructor of the base class
// Calling the subclass
Initialize();
// Finally call the special method
MySpecialMethod();
}
private void MySpecialMethod()
{
// Some code here
}
}
public class MySubclass : MyBaseClass
{
public override void Initialize()
{
// Some code here
}
}
您能提供一些sampe代码来显示您的类结构吗?使用工厂来构造您的对象,并让工厂调用所需的虚拟方法。