Css D3-确保钢筋宽度大小一致

Css D3-确保钢筋宽度大小一致,css,d3.js,svg,Css,D3.js,Svg,我是D3新手,正在学习条形图示例。我所要做的是确保横条和标签的高度一致。现在它取决于返回的条目数量。所以如果有1,就有一个巨大的斑点。如果有10个,则横杆速度较慢。这是代码和链接 index.html <!DOCTYPE html> <meta charset="utf-8"> <style> body { margin: 15px; background-color: #F1F3F3 } .bar { fill: #6F257F;

我是D3新手,正在学习条形图示例。我所要做的是确保横条和标签的高度一致。现在它取决于返回的条目数量。所以如果有1,就有一个巨大的斑点。如果有10个,则横杆速度较慢。这是代码和链接

index.html

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
body {
  margin: 15px;
  background-color: #F1F3F3    
}
.bar {
    fill: #6F257F;
}
.axis path,
.axis line {
  fill: none;
  stroke: #D4D8DA;
  stroke-width: 1px;
  shape-rendering: crispEdges;
}
.x path {
    display: none;
}
.toolTip {
    position: absolute;
  display: none;
  min-width: 80px;
  height: auto;
  background: none repeat scroll 0 0 #ffffff;
  border: 1px solid #6F257F;
  padding: 14px;
  text-align: center;
}
</style>
<svg width="960" height="500"></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>
var svg = d3.select("svg"),
    margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 80},
    width = +svg.attr("width") - margin.left - margin.right,
    height = +svg.attr("height") - margin.top - margin.bottom;

var tooltip = d3.select("body").append("div").attr("class", "toolTip");

var x = d3.scaleLinear().range([0, width]);
var y = d3.scaleBand().range([height, 0]);

var g = svg.append("g")
        .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");

d3.json("data.json", function(error, data) {
    if (error) throw error;

    data.sort(function(a, b) { return a.value - b.value; });

    x.domain([0, d3.max(data, function(d) { return d.value; })]);
    y.domain(data.map(function(d) { return d.area; })).padding(0.1);

    g.append("g")
        .attr("class", "x axis")
        .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
        .call(d3.axisBottom(x).ticks(5).tickFormat(function(d) { return parseInt(d / 1000); }).tickSizeInner([-height]));

    g.append("g")
        .attr("class", "y axis")
        .call(d3.axisLeft(y));

    g.selectAll(".bar")
        .data(data)
      .enter().append("rect")
        .attr("class", "bar")
        .attr("x", 0)
        .attr("height", y.bandwidth())
        .attr("y", function(d) { return y(d.area); })
        .attr("width", function(d) { return x(d.value); })
        .on("mousemove", function(d){
            tooltip
              .style("left", d3.event.pageX - 50 + "px")
              .style("top", d3.event.pageY - 70 + "px")
              .style("display", "inline-block")
              .html((d.area) + "<br>" + "£" + (d.value));
        })
            .on("mouseout", function(d){ tooltip.style("display", "none");});
});
</script>

谢谢

如果我正确理解了您的问题,您需要确保每个条始终具有相同的高度(以像素为单位),而不考虑条数

如果正确,则动态设置范围。例如:

var barSize = 40;
y.range([barSize*data.length, 0]);
这是您的plunker和完整的数据阵列:

现在,为了进行比较,相同的代码只包含三个数据元素:

注:您的
区域
属性有重复的名称。这不适用于顺序音阶

PPS:一个好主意是根据数据长度设置SVG高度

var barSize = 40;
y.range([barSize*data.length, 0]);