CUDA直接访问DirectX 11 backbuffer

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是否可以通过CUDA直接访问DX11 backbuffer?因此,我可以直接访问内核中的缓冲区,而不是将数据复制回CPU,然后发送回设备以渲染为纹理


这在DirectCompute中似乎是可能的,所以我想知道我是否可以做同样的事情。请参阅CUDA编程指南中的DirectX互操作性