Godot-D-Export关键字

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我正在尝试导出节点路径

Godot-d中的export关键字是什么


我尝试了@export和@export,但仍然没有成功。

我刚刚用当前的Godot 3.0稳定版测试了它,
export
应该可以工作

您是否尝试过以下代码

export var testNP = NodePath("AnimatedSprite/StaticBody2D")
如果您没有立即看到它,只需运行脚本,Nodepath变量就会出现在编辑器中。然后可以使用树层次结构编辑节点路径


显然,您到节点的路径不同,但它对我有效。您是否收到任何错误消息?

这是
@Property
(不要与类似的
@Property
类函数属性混淆)。
示例:
@Property NodePath myNode

您尝试过导出吗?是的,它不起作用。不,我没有。我没有使用var关键字。我到家后再试试。谢谢。它给了我
未定义的标识符var
找到了标识符的导出intead
。你能粘贴一点代码片段吗?您使用GDScript还是C#?Godot-d(dlang绑定)而不是C#或GDScript哦,对不起,我一直忽略Godot-d中的d。我帮不了你。但是从您的错误消息中,我假设您可能需要指定变量的类型,如
export string var_name=但我不知道导出关键字是否在dlang中定义。