结合Aframe和d3.js:使用不同的库源嵌入问题
我试图重现将d3.js与可以找到的a-frame对象相结合的示例。如果我像这样复制它,它会工作,但我的目标是让它在我的网页中工作,在那里我将a-scene嵌入到一个div中。但我不能让它嵌入。它在背景中渲染全尺寸 示例中的库的来源是:结合Aframe和d3.js:使用不同的库源嵌入问题,d3.js,aframe,D3.js,Aframe,我试图重现将d3.js与可以找到的a-frame对象相结合的示例。如果我像这样复制它,它会工作,但我的目标是让它在我的网页中工作,在那里我将a-scene嵌入到一个div中。但我不能让它嵌入。它在背景中渲染全尺寸 示例中的库的来源是: <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script> <script src="https://aframe.io/rele
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script>
<script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
为了嵌入它,我将脚本的源代码从示例更改为
<script src="https://d3js.org/d3.min.js"></script>
<script src="https://aframe.io/releases/0.5.0/aframe.js"></script>
现在我嵌入了它,但是d3.js代码没有呈现任何东西。我想只有背景和灯光的场景
因此,我想知道为什么官方的d3源代码不适用于a-frame,为什么嵌入选项不再适用于最新版本
同样的问题有不同的说法:谁在维护d3的cloudfare版本,最新版本的a-frame和嵌入式选项中是否存在缺陷
谢谢你的时间
编辑:
因此,如果我将aframe版本设置为0.1.0,我会让d3代码工作,但a-scene没有嵌入到我的div中。如果我将0.5.0版本设置为a-scene,我会嵌入a-scene,但d3代码不再工作
我把代码放在下面
<!DOCTYPE html>
<html xmlns:wicket="http://wicket.apache.org">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>DUMMY</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css" media="screen" title="Stylesheet" />
<script src="https://samsunginter.net/a-frame-components/dist/ocean-plane.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script>
<!--<script src="https://d3js.org/d3.min.js"></script>-->
<script src="https://aframe.io/releases/0.1.0/aframe.js"></script>
</head>
<body>
<div id="hd">
<wicket:link>
<img src="hidden.svg">
</wicket:link>
<span id="bannerTitle">dummy title</span>
</div>
<div id="bd">
<div id="aSceneDiv">
<a-scene embedded>
<!-- Camera with customized cursor -->
<a-camera position="0 1.8 0" cursor-visible="true" cursor-scale="2" cursor-color="#4CC3D9" cursor-offset="2" cursor-maxdistance="100" cursor-opacity="0.5" cursor-fuse="true"></a-camera>
<a-light color="#da47da" position="0 5 0" type="ambient"></a-light>
<a-entity camera look-controls wasd-controls></a-entity>
<a-entity light="type: point; color: #EEE; intensity: 0.5" position="0 3 0"></a-entity>
<!-- Sky -->
<a-sky color="#c8f8e0"></a-sky>
</a-scene>
</div>
<div>
<button type="button" onclick="render()" id="start">Start</button>
<button type="button" onclick="stopRender()" id="stop">Stop</button>
<button type="button" onclick="addGround()" id="ground">Add Ground</button>
</div>
<div>
Call to a function of the wicketApplication: <wicket:container wicket:id="version">temporary text</wicket:container>.
</div>
</div>
<div id="ft">
</div>
<script>
// fake data
var data = [ 10, 20, 30, 15, 25, 35, 40,
45, 50, 70, 100, 120, 130,
12, 18, 22, 29, 33, 44, 59, 200]
// we scale the height of our bars using d3's linear scale
var hscale = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(data)])
.range([0, 3])
// we select the scene object just like an svg
var scene = d3.select("a-scene")
// we use d3's enter/update/exit pattern to draw and bind our dom elements
var bars = scene.selectAll("a-cube.bar").data(data)
bars.enter().append("a-cube").classed("bar", true)
// we set attributes on our cubes to determine how they are rendered
bars.attr({
position: function(d,i) {
// cubes are positioned by their center so we
// offset for their height
var y = 1;
// lets place the bars all around our camera
var radius = 5;
//var x = i - data.length/2;
var x = radius * Math.cos(i/data.length * 2 * Math.PI)
var z = radius * Math.sin(i/data.length * 2 * Math.PI)
return x + " " + y + " " + z
},
rotation: function(d,i) {
var x = 0;
var z = 0;
var y = -(i/data.length)*360;
return x + " " + y + " " + z
},
width: function(d) { return 0.5},
depth: function(d) { return 0.9},
height: function(d) { return hscale(d)},
opacity: function(d,i) { return 0.6 + (i/data.length) * 0.4},
metalness: function(d,i) { return i/data.length}
})
.on("click", function(d,i) {
console.log("click", i,d)
})
.on("mouseenter", function(d,i) {
// this event gets fired continuously as long as the cursor
// is over the element. we only want trigger our animation the first time
if(this.hovering) return;
console.log("hover", i,d)
this.hovering = true;
d3.select(this).transition().duration(1000)
.attr({
metalness: 0.5,
width: 2
})
})
.on("mouseleave", function(d,i) {
console.log("leave",i,d)
this.hovering = false;
d3.select(this).transition()
.attr({
metalness: 0,
width: 0.5
})
})
</script>
</body>
笨蛋
假标题
版本0.5.0
我找到了一些评论建议的可行实施方案。多亏了@ngokevin,我明白了
<script src="https://aframe.io/releases/latest/aframe.min.js"></script>
实际上是引用0.1.0版本。因此,将其更改为0.5.0是正确的做法。这会产生版本冲突,因此我更改了a-frame设置并将其简化为
<div id=aSceneID>
<a-scene>
<a-plane static-body color="#99d8c9" height="100" width="100" rotation="-90 0 0"></a-plane>
</a-scene>
</div>
最后,为了嵌入它,我们必须添加css代码.a-canvas{height:calc(100%);}
不推荐使用“最新”版本的a-Frame;它将改变,可以打破你的演示从你下面。我会坚持0.5.0。这个例子有用吗?对于嵌入选项不起作用的问题,我添加了css代码.a-canvas{height:calc(100%);}
以将其嵌入到我的div中。@DonMcCurdy,为什么要从cloudflare加载d3?而不是d3js.org?@DonMcCurdy,是的,这个链接很有用。它很好地显示了d3和AFrame之间的组合能力。当我复制粘贴代码和json时,我会显示没有图像的块。我想这里一切正常?不要使用/latest/aframe.min.js
,它被锁定为0.1.0。也许你在升级到0.1.0到0.5.0时遇到了一个问题,这是一个巨大的飞跃。