Dart 当键盘显示然后消失时,颤振会重新启动文本字段的状态
所以我正在研究一个具有作用域的_模型的文本字段。我将控制器移动到Model类,并尝试使用用户在所述TextField上输入的文本更改文本的状态。但是当我关闭键盘时,状态改变,文本字段现在为空,因此文本小部件上也看不到任何内容。这是我的代码:Dart 当键盘显示然后消失时,颤振会重新启动文本字段的状态,dart,flutter,scoped-model,Dart,Flutter,Scoped Model,所以我正在研究一个具有作用域的_模型的文本字段。我将控制器移动到Model类,并尝试使用用户在所述TextField上输入的文本更改文本的状态。但是当我关闭键盘时,状态改变,文本字段现在为空,因此文本小部件上也看不到任何内容。这是我的代码: CupertinoTextField( controller: model.lastNameController, onChanged: (text) => model.changeShortLastNameState(lastName: te
CupertinoTextField(
controller: model.lastNameController,
onChanged: (text) => model.changeShortLastNameState(lastName: text),
),
这是我模型上的相关代码
final lastNameController = TextEditingController();
void changeShortLastNameState({String lastName}) {
var splitLastName = lastName.split(' ');
var shortLastName = splitLastName[0];
this.shortLastName = shortLastName;
notifyListeners();
}
我在网上找到了一个有同样问题的人,但他们把他送到了SO,我没有成功地找到同一个人的问题。有人知道如何解决这个问题吗?谢谢。使用文本编辑控制器在构建外的减速功能。使用文本编辑控制器在构建外的减速功能。每当发生“onChanged”时,使用模型中的流来更新小部件。我对颤振相当陌生。你知道scope_模型和Streams的一个例子吗?每当发生“onChanged”时,在你的模型中使用一个流来更新小部件。我对Flatter是相当陌生的。你知道一个关于scope_模型和Streams的例子吗?