Data structures 我将如何在Redis中构建这些数据?
下面是我希望数据结构的示例:Data structures 我将如何在Redis中构建这些数据?,data-structures,redis,Data Structures,Redis,下面是我希望数据结构的示例: [games]: [game_1]: players: 10 maxPlayers: 24 state: "PLAYING" currentMap: "Example Map" [game_2]: players: 0 maxPlayers: 24 state: "LOBBY" currentMap: "None" 我正在使用Redis(Je
[games]:
[game_1]:
players: 10
maxPlayers: 24
state: "PLAYING"
currentMap: "Example Map"
[game_2]:
players: 0
maxPlayers: 24
state: "LOBBY"
currentMap: "None"
我正在使用Redis
(Jedis
)的Java实现来缓存注册游戏服务器的数据。代理服务器将所有注册的游戏服务器连接在一起,但是,代理服务器无法中继此类数据。因此,我采用了Redis
方法,并将其集成到所有游戏服务器共享的核心插件中。大厅
服务器将能够从Redis
访问数据,向玩家显示实时游戏统计数据。我将如何着手构建这个?我对Redis相当陌生,数小时的搜索没有帮助。请用简单的语言解释一下。
我希望能够进行方法调用,以获取特定游戏的数据,并遍历
Redis
数据库中所有缓存的游戏。(例如游戏:{“game_1
”,“game_2
”})一种方法是:
HMSET game\u 1玩家10名MaxPlayer 24状态播放当前地图“示例地图”
HSET game_1 players 11
即可触摸特定属性HGET
、HMGET
和HGETALL
读取特定游戏的属性、属性或所有属性SCAN
检索数据库中的键名,并在步骤3中对每个键调用API。赞成:没有额外的维护,反对:可能会慢一些
b。维护一组由游戏标识符(密钥名)组成的API—获取所有游戏,获取该集合的内容,并为其每个成员使用步骤3中的API。优点:获取所有游戏的性能更好,缺点:需要维护另一个数据结构(集合)