Design patterns DDD总量与GoF';门面
除了实现细节之外,DDD聚合是否与GoF的facade相似?GoF的facade很像真实的facade,通过创建另一个抽象来隐藏潜在的实现复杂性;它将一个复杂且通常独立的系统(或子系统)隐藏在一个易于使用的界面后面。例如,游戏的façade可能有启动、更新和暂停的方法;完全隐藏了游戏的实现,但提供了一种与之交互的高级方式 另一方面,DDD聚合是一种指定对象之间“has-a”关系的方法,对象之间的相关性比普通引用强。它们可以被视为域对象树中的节点,在数据交换方面,它们通常被视为单个单元Design patterns DDD总量与GoF';门面,design-patterns,oop,domain-driven-design,Design Patterns,Oop,Domain Driven Design,除了实现细节之外,DDD聚合是否与GoF的facade相似?GoF的facade很像真实的facade,通过创建另一个抽象来隐藏潜在的实现复杂性;它将一个复杂且通常独立的系统(或子系统)隐藏在一个易于使用的界面后面。例如,游戏的façade可能有启动、更新和暂停的方法;完全隐藏了游戏的实现,但提供了一种与之交互的高级方式 另一方面,DDD聚合是一种指定对象之间“has-a”关系的方法,对象之间的相关性比普通引用强。它们可以被视为域对象树中的节点,在数据交换方面,它们通常被视为单个单元