Design patterns 工厂模式是否适合制作多个对象?
我必须创建许多与每个对象相关的对象(即,一个对象作为构造函数的参数传递给另一个对象)来做一些工作 通常,工厂类型的图案似乎只适合制作一个对象。这是几个问题。我想做一些类似于fluent接口的事情,然后类上的属性就是最终的对象,或者使用规范设计模式。还有其他更好的办法吗Design patterns 工厂模式是否适合制作多个对象?,design-patterns,Design Patterns,我必须创建许多与每个对象相关的对象(即,一个对象作为构造函数的参数传递给另一个对象)来做一些工作 通常,工厂类型的图案似乎只适合制作一个对象。这是几个问题。我想做一些类似于fluent接口的事情,然后类上的属性就是最终的对象,或者使用规范设计模式。还有其他更好的办法吗 谢谢听起来你想要 很抱歉,该链接有一个死映像,可能也有助于考虑使用依赖项注入 您没有提到平台,但如果它是点网络(如您的用户名所示),那么我建议您使用StructureMap。您能提供一些关于您的用例的更多信息吗?
谢谢听起来你想要
很抱歉,该链接有一个死映像,可能也有助于考虑使用依赖项注入
您没有提到平台,但如果它是点网络(如您的用户名所示),那么我建议您使用StructureMap。您能提供一些关于您的用例的更多信息吗?