Design patterns 对于实现接口的无用对象是否有公认的模式?
例如,(尽管它不是一个接口,.NET中的Stream类有一个Stream.Null提供的实现,它只是丢弃数据。PowerShell已输出空值 在我开发的应用程序中,我经常发现使用默认实现NullFoo或类似的实现接口IFoo是很有用的,因为最好使用无用的实现,而不是根本不传递对象Design patterns 对于实现接口的无用对象是否有公认的模式?,design-patterns,interface,Design Patterns,Interface,例如,(尽管它不是一个接口,.NET中的Stream类有一个Stream.Null提供的实现,它只是丢弃数据。PowerShell已输出空值 在我开发的应用程序中,我经常发现使用默认实现NullFoo或类似的实现接口IFoo是很有用的,因为最好使用无用的实现,而不是根本不传递对象 我的问题是,在记录或解释架构时,我应该如何参考这种做法?是否有可识别的名称或GoF/Fowler设计模式?此模式通常被称为“NullObject”:是的。这是一种模式。显然它有一个名字“NullObject”,但这个问
我的问题是,在记录或解释架构时,我应该如何参考这种做法?是否有可识别的名称或GoF/Fowler设计模式?此模式通常被称为“NullObject”:是的。这是一种模式。显然它有一个名字“NullObject”,但这个问题可能有不同的方面: 从一开始,我的整个项目实现就包括存根方法或数据接收器 我使用术语“存根”指的是尚未实现的外部接口(但已经给了您有意义的全额回报,允许您从第1天开始构建项目) 我使用的“伸卡器”指的是一个接口,它允许我将数据定向到该接口,但实际上它不会从那里转到其他任何地方,而且这不是发送者的错(因此在该范围内编写“不发送”条件会很麻烦) 必须实现完整构建,然后,我们开始编码。随着时间的推移,几乎所有存根都能正常工作(有些存根会处理或获取数据),几乎所有的存根都能正常工作。在代码审查中,我们发现一些伸卡球可以不存在,其他伸卡球可以分组,等等。
- 正如其他海报所指出的,这个物体似乎被称为a
- 如果您是在.Net环境中编程,您可能希望遵循Microsoft惯例,即空的(如中所示)。见下文