Directx 使用Direct3D的二维图形
我正在尝试使用Direct3D渲染2D图形,这是自DirectDraw被弃用以来所有人都推荐的。我真的不在乎任何3D效果,只想能够在彼此之间绘制线条、圆圈和blit图像。我的问题是这样的Directx 使用Direct3D的二维图形,directx,2d,direct3d,Directx,2d,Direct3d,我正在尝试使用Direct3D渲染2D图形,这是自DirectDraw被弃用以来所有人都推荐的。我真的不在乎任何3D效果,只想能够在彼此之间绘制线条、圆圈和blit图像。我的问题是这样的 我需要从文件中加载很多图像,并将它们相互绘制。纹理会是一种方式吗 非常愚蠢的问题,但我似乎找不到任何东西:如何将一个曲面渲染到另一个曲面上 你应该把所有的东西都渲染到一个纹理上,然后把它画成一个精灵,还是只画很多纹理 如何在纹理/表面/精灵上绘制线条等?我想有比获取设备上下文并使用GDI绘制更好的方法吗 对 创