DirectX、托管DX、XNA,使用哪一种? 使用Win32和C++,非托管DX发生了什么?它是死了还是快死了?它会像MDX一样失去支持/开发吗?XNA只是爱好者的时尚吗

DirectX、托管DX、XNA,使用哪一种? 使用Win32和C++,非托管DX发生了什么?它是死了还是快死了?它会像MDX一样失去支持/开发吗?XNA只是爱好者的时尚吗,directx,Directx,现在的顶级游戏仍然是用非托管DX制作的,对吗? 。。。几乎可以回答我的问题。

现在的顶级游戏仍然是用非托管DX制作的,对吗?


。。。几乎可以回答我的问题。

<托管DX几乎完全消失,所以对于完全的DX访问,您要么需要与非托管C++保持联系,要么使用爱好者,但非常受欢迎的SimDX库,这就像管理DX的更好版本。 XNA可能相当不错,这在很大程度上取决于你的目标。。。但除非你是专业的游戏开发者,否则我的建议是:

  • 使用XNA
  • 用哪种语言 C++/C#你最清楚,也许是 SlimDX