Encryption 无服务器多人RPG保存文件的P2P加密
有没有可能在没有服务器的情况下制作多人rpg游戏 我考虑过身份验证,这在p2p中似乎还不错 但是,如何存储savefile,以便没有人有理由/可以更改它 我考虑让用户在本地存储他们角色的savefile。。。但是我想不出一种方法来阻止人们改变他们角色的保存文件 如果在没有服务器的情况下确实不可能做到这一点,那么如何最大限度地减少与服务器的通信 我曾想过节约点,但这不公平。因为当坏事情发生时,用户可以选择不保存。 除非游戏的设计是,最糟糕的情况是他们得不到什么(就像故意不存钱一样)。这样就行了Encryption 无服务器多人RPG保存文件的P2P加密,encryption,p2p,multiplayer,Encryption,P2p,Multiplayer,有没有可能在没有服务器的情况下制作多人rpg游戏 我考虑过身份验证,这在p2p中似乎还不错 但是,如何存储savefile,以便没有人有理由/可以更改它 我考虑让用户在本地存储他们角色的savefile。。。但是我想不出一种方法来阻止人们改变他们角色的保存文件 如果在没有服务器的情况下确实不可能做到这一点,那么如何最大限度地减少与服务器的通信 我曾想过节约点,但这不公平。因为当坏事情发生时,用户可以选择不保存。 除非游戏的设计是,最糟糕的情况是他们得不到什么(就像故意不存钱一样)。这样就行了 谢
谢谢您的帮助。您可以设计类似于git repo的保存文件。不要覆盖所有内容,而是保存整个历史。由于您计划进行合理性检查,因此所有参与的客户端都可以签署单个“提交” 当一个客户机加入网络时,所有其他客户机都会获得保存文件,并根据签名和可能的更深层次的合理性检查来判断其有效性。如果他们有疑问,他们会拒绝用户加入 有一些缺点:
- 信任关系的管理。如果我控制了几个客户机,我仍然可以伪造一个带有有效签名的保存文件
- 保存文件可能会变大。但是,您只需要在加入时使用它,之后最后一个状态就足以保存在内存中。还可以在链中有一些服务器签名的“提交”,然后只需将链提交回该提交即可