Events 统一动画活动

Events 统一动画活动,events,animation,synchronization,unity3d,Events,Animation,Synchronization,Unity3d,我有一个动画,我想在某些点上显示一些时间提示 最好的方法是什么 我试图用动画制作事件。。和调用函数,该函数应该通知主GUI类发生了变化,但我不确定这是否是一个好的解决方案。 (实际上我不知道如何有效地做到这一点) 或者我可以在我的主GUI类中做一个循环,只是对时间做出反应。。但我不确定同步是否正常。如果是类似于动画的剪切场景,我会使用这些动画事件。这样,如果动画中发生了更改,以后可以很容易地对其进行编辑。如果在播放动画时在代码中计算秒数,这将是一个维护的地狱。是的,它应该是一个循环播放的短动画。

我有一个动画,我想在某些点上显示一些时间提示

最好的方法是什么

我试图用动画制作事件。。和调用函数,该函数应该通知主GUI类发生了变化,但我不确定这是否是一个好的解决方案。 (实际上我不知道如何有效地做到这一点)


或者我可以在我的主GUI类中做一个循环,只是对时间做出反应。。但我不确定同步是否正常。

如果是类似于动画的剪切场景,我会使用这些动画事件。这样,如果动画中发生了更改,以后可以很容易地对其进行编辑。如果在播放动画时在代码中计算秒数,这将是一个维护的地狱。

是的,它应该是一个循环播放的短动画。当我想使用animator controller时?