Facebook graph api 哪个Unity平台最适合Facebook Canvas应用程序
我想将我的Unity3D游戏作为画布应用程序部署到Facebook上。unity版本5中有两个平台:Facebook graph api 哪个Unity平台最适合Facebook Canvas应用程序,facebook-graph-api,parse-platform,unity3d,facebook-canvas,Facebook Graph Api,Parse Platform,Unity3d,Facebook Canvas,我想将我的Unity3D游戏作为画布应用程序部署到Facebook上。unity版本5中有两个平台: 网络播放器 WebGL(预览版) 我不知道这两个版本。我正在使用存储我的用户数据。还有社交游戏。我已经为IOS平台构建,现在为Canvas应用程序部署构建,我想知道: 以下哪一项最适合Canvas应用程序 我想知道是否有任何关于解析API或Facebook Unity SDK的问题 WebPlayer/WebGL构建 编辑: 我已经为WebPlayer构建了,但我无法在Google Chrome
非常感谢您的任何建议/帮助。您是对的。为网络构建统一是一条路要走。您可以从构建设置中选择web,然后将其上载到facebook画布。chrome的问题是它不再支持NPAPI,而这正是Unity web播放器所使用的。您可以手动启用它并在chrome中试用您的游戏。但对于大多数chrome用户来说,unity web player不再工作。我建议您不要在web player中构建游戏,因为chrome正在放弃对unity web player的支持(Google chrome 42及更高版本已禁用所有NPAPI插件),其他浏览器迟早也会放弃支持。最好的方法是使用webGL。unity中的WebGL仍在不断发展,但这是未来。我还为webGL开发了游戏,除了数据存储,我并没有遇到太多问题Parse尚不支持webgl,您必须寻找其他服务。在我的例子中,我已经构建了自己的php服务器,它运行良好。无论如何,你必须在你的情况下选择最好的。您应该使用webGL,但这是我的观点。错误消息或多或少是不言自明的:由于Chrome的安全性,Chrome不支持从磁盘上的本地文件运行Unity webGL。这不是一个真正的问题,因为在生产环境中,它总是从Web服务器(http://)运行 在开发过程中,您可以选择:
chrome.exe--允许从文件访问文件