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getSignedPlayerInfoAsync()对于Facebook即时游戏,是否需要在每个请求中调用它?_Facebook_Facebook Instant Games - Fatal编程技术网

getSignedPlayerInfoAsync()对于Facebook即时游戏,是否需要在每个请求中调用它?

getSignedPlayerInfoAsync()对于Facebook即时游戏,是否需要在每个请求中调用它?,facebook,facebook-instant-games,Facebook,Facebook Instant Games,文档提到在与自定义后端通信时使用FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync()获取签名 我可以在应用程序开始时将签名存储在变量中,然后在当前会话的所有XMLHttpRequests中使用它吗 或者每次我做XMLHttpRequest时我都需要调用它吗?您可以自由地只调用一次,但是这不允许您验证在时间发出的,或者加密自定义有效负载。一旦您看到该方法传递的参数,这个问题应该会自己回答,不是吗?

文档提到在与自定义后端通信时使用
FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync()
获取签名

我可以在应用程序开始时将签名存储在变量中,然后在当前会话的所有XMLHttpRequests中使用它吗


或者每次我做XMLHttpRequest时我都需要调用它吗?

您可以自由地只调用一次,但是这不允许您验证在时间发出的
,或者加密自定义有效负载。

一旦您看到该方法传递的参数,这个问题应该会自己回答,不是吗?