未调用Facebook Unity SDK提要回调

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问题
Android上从未调用FB.Request()回调参数。它在iOS上运行良好

信息
统一版本:4.3.0f4
FB SDK版本:4.3.6
FB SDK构建版本:131121.17562b74012d24a

复制步骤

  • 启动新的Unity项目并导入FB SDK 4.3.6
  • 更改为Android项目并填写您的密钥库信息
  • 编辑FacebookSettings以匹配应用程序中developers.facebook.com中的内容
  • 编辑InteractiveConsole.cs,在回调(FBResult)的第一行添加Debug.Log()(完成提要请求时应调用该函数)
  • 使用InteractiveConsole场景构建项目
  • 初始化、登录并尝试发布。请注意,即使adb日志猫显示“FBUnitySDK(3272):发送到Unity OnFeedRequestComplete({“id”:“123213121 blah”)也不会出现调试日志
  • 详细信息
    我们注意到AndroidFacebook.cs中的OnFeedRequestComplete(字符串消息)中没有任何内容。此外,AndroidFacebook.cs中FeedRequest(params…)中的回调参数根本没有被使用


    很抱歉,如果这是一个已知的问题,但我在StackOverflow或developers.facebook.com/bugs上没有看到任何类似的帖子。

    感谢您指出这一点。我正准备解决这个问题。它将在下一次更新中发布。

    谢谢,我们已经为此制定了一项任务并正在研究。在Facebook修复此问题之前,我们可以通过在AndroidFacebook.cs中编辑几行代码使其正常工作。我不知道如何设置评论的格式,所以在StackOverflow中它不是荒谬的,所以你可以在这里查看更改:不是一个干净的解决方案,但它是有效的。@Brain Jew这个问题解决了吗?SDK“FacebookSDK-150414.unitypackage”也有同样的问题