Unity访问Firebase数据库导致编辑器崩溃
我根据此视频设置了我与Firebase的Unity项目: 现在一切都很好,我也可以在分析仪表板中看到我的活动,因此我相当有信心我的环境设置正常 当我试图访问我的数据库时,这一切似乎都崩溃了。我会按播放按钮,然后整个编辑器就会崩溃。我不知道发生了什么事!以下从数据库读取的简单示例总是导致崩溃。以下是我目前尝试访问它的方式:Unity访问Firebase数据库导致编辑器崩溃,firebase,unity3d,Firebase,Unity3d,我根据此视频设置了我与Firebase的Unity项目: 现在一切都很好,我也可以在分析仪表板中看到我的活动,因此我相当有信心我的环境设置正常 当我试图访问我的数据库时,这一切似乎都崩溃了。我会按播放按钮,然后整个编辑器就会崩溃。我不知道发生了什么事!以下从数据库读取的简单示例总是导致崩溃。以下是我目前尝试访问它的方式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Task
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;
using Firebase.Analytics;
using Firebase.Extensions;
public class FirebaseUtils : MonoBehaviour
{
private FirebaseDatabase _database;
public UnityEvent OnFirebaseInitialized = new UnityEvent();
private void Start() {
FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
Debug.Log("Firebase init");
if (task.Exception != null) {
Debug.LogError($"Failed to initialize Firebase with {task.Exception}");
return;
}
OnFirebaseInitialized.Invoke();
});
}
public void FirebaseReady() {
Debug.Log("Firebase is ready");
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("https://myproject.firebaseio.com/");
DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; // CRASHES HERE
}
}
我设法在编辑器关闭之前截取了控制台的屏幕截图。
拜托,到底发生了什么事?我想我在这里找到了解决办法: 因此,进入您的播放器设置并查找您的软件包名称。必须在AppData中创建具有相同包名的文件夹。例如,如果我的包名是
com.GreenCell.firebase
,那么我需要创建这个文件夹:C:\Users[yourrusername]\AppData\Local\com.GreenCell.firebase
如果缺少此文件夹,它将在运行时直接使编辑器崩溃。很蹩脚,但我希望它能让人省去同样的头痛