如何在Flash AIR中创建类似Android Gallery的Gallery
如何创建像Android gallery这样的图库,当用户将图像缩放到最右/最左时,它可以缩放、滑动导航并滑动到下一个内容 此外,内容(MovieClip)可能包含按钮和滑块等交互式对象,是否可以使用1个手指导航(触摸事件)创建?如果没有,可能应该使用双指导航(平移) 我已经在谷歌上做了一些搜索,但是这个话题在FlashAir中并不常见,所以我还没有找到它如何在Flash AIR中创建类似Android Gallery的Gallery,flash,air,galleryview,Flash,Air,Galleryview,如何创建像Android gallery这样的图库,当用户将图像缩放到最右/最左时,它可以缩放、滑动导航并滑动到下一个内容 此外,内容(MovieClip)可能包含按钮和滑块等交互式对象,是否可以使用1个手指导航(触摸事件)创建?如果没有,可能应该使用双指导航(平移) 我已经在谷歌上做了一些搜索,但是这个话题在FlashAir中并不常见,所以我还没有找到它 谢谢。要分解它,您首先需要从自包含加载程序加载图像,或者让用户选择该文件: 按用户加载图像: var holder = new m
谢谢。要分解它,您首先需要从自包含加载程序加载图像,或者让用户选择该文件: 按用户加载图像:
var holder = new movieClip;
Addchild(holder)
var file:FileReference;
var fileLoader:Loader;
function start()
{
loadImageBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showDialog);
}
start();
function showDialog(event:MouseEvent):void
{
file = new FileReference();
var imageFileTypes:FileFilter = new FileFilter("Images (*.png; ","*.png;");
file.browse([imageFileTypes]);
file.addEventListener(Event.SELECT, selectFile);
}
function selectFile(e:Event):void
{
file.addEventListener(Event.COMPLETE, loadFile);
file.load();
}
function loadFile(e:Event):void
{
fileLoader = new Loader();
fileLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, displayImage);
fileLoader.loadBytes(file.data);
}
function displayImage(e:Event):void
{
holder.addChild(fileLoader);
}
然后,您需要能够在内容周围移动:
var maxY:Number = 0;
var minY:Number = Math.min(0,stage.stageHeight - holder.height - 300);
var _startY:Number;
var _startMouseY:Number;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void
{
_startY = holder.y;
_startMouseY = mouseY;
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMoveHandler, false, 0, true);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUpHandler, false, 0, true);
}
function stage_mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
{
var offsetY:Number = mouseY - _startMouseY;
holder.y = Math.max(Math.min(maxY,_startY + offsetY),minY);
}
function stage_mouseUpHandler(event:MouseEvent):void
{
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMoveHandler);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUpHandler);
}
如果你像我想象的那样想要几个图像,你可以阅读它们,将每个图像放入一个数组中进行存储,并将每个项目像网格类型的图案一样放置在一个列中,或按其自身的高度或宽度分隔
var array()
for (i = 0; i <items; i++)
{
items.x = 170+ i * (item.width + 1);
//you can add child
}
var数组()
对于(i=0;i