是否有充分的理由不将Flash 10作为基于浏览器的游戏的目标?
Flash 10中显然有很多新东西,到目前为止,我在是否有充分的理由不将Flash 10作为基于浏览器的游戏的目标?,flash,rich-internet-application,Flash,Rich Internet Application,Flash 10中显然有很多新东西,到目前为止,我在Graphics类中看到了很多。虽然我有点费劲地想把它和我已经知道的东西协调起来,但它看起来很有用——渲染列表和3D变换,等等——但是我想知道是否有很好的理由将Flash 9作为目标,因为我完全可以在没有所有我不知道的新东西的情况下管理它。像对非Windows设备的支持、Flash 9与10的广泛采用等。1%的人使用Flash player 9及以下版本,而使用Flash player 10的人要多。 遗憾的是,这些数字没有进一步细分,但您可
Graphics
类中看到了很多。虽然我有点费劲地想把它和我已经知道的东西协调起来,但它看起来很有用——渲染列表和3D变换,等等——但是我想知道是否有很好的理由将Flash 9作为目标,因为我完全可以在没有所有我不知道的新东西的情况下管理它。像对非Windows设备的支持、Flash 9与10的广泛采用等。1%的人使用Flash player 9及以下版本,而使用Flash player 10的人要多。
遗憾的是,这些数字没有进一步细分,但您可以假设,如果发布播放器10,最多需要升级的人数将比针对播放器9的人数多1%
除了新的职业,玩家10也有很多速度提升
回答你的问题,我想不出任何答案:)在这么短的时间内,这是一个惊人的突破。他们到底是怎么做到的。。。这是否意味着我们可以假设10.1将在几个月内达到相同的水平?然而,我确实想知道这些数据是如何处理带有特殊定制Flash播放器的移动设备和游戏机的?当新版本发布时,Windows上运行的用户会得到更新提示,而谷歌的Chrome会自动更新Flash播放器,我不认为游戏机和移动设备有定制的flash播放器。我相信他们都在使用10.1,除非他们使用的是FlashLite。我也相信FlashPlayer10是在2008年底发布的。