如何使用actionscript 3在Flash中使用两个.as文件?
我只能指定一个如何使用actionscript 3在Flash中使用两个.as文件?,flash,actionscript-3,Flash,Actionscript 3,我只能指定一个。作为文件,如何在其中包含两个类?您指定的文件(在您的情况下,它的MinPlay)称为文档类 在文件中的内容中,文件应该有一个名为“MinPlay”的类,它扩展了Sprite或Movieclip。差不多 package { public class MinPlay extends Sprite { // Constructor?? } } 因此,基本上,当您如上所述键入文档类时,将调用构造函数。从现在开始,初始化新类、添加事
。作为
文件,如何在其中包含两个类?您指定的文件(在您的情况下,它的MinPlay)称为文档类
在文件中的内容中,文件应该有一个名为“MinPlay”的类,它扩展了Sprite或Movieclip。差不多
package
{
public class MinPlay extends Sprite
{
// Constructor??
}
}
因此,基本上,当您如上所述键入文档类时,将调用构造函数。从现在开始,初始化新类、添加事件侦听器或执行任何您喜欢的操作完全取决于您。您可以创建任意数量的类文件(作为文件)并将它们链接在一起,从现在开始,这是一个直截了当的OOP
关于你的问题。好的,考虑到每个编程语言需要有一个单独的入口点,在Flash的情况下是文档类。Flash的设计目的是完成您在actionscript中已经完成的工作,或者更确切地说是为您编写代码。所以文档类类似于说“让我从这里继续”