Flash CS6动作脚本3.0
我创建了文档3.0ac。 我在1帧中绘制圆,并将符号“Movieclip”命名为“圆”,然后双击,我创建了形状介于圆之间的圆。我从movieclip“circle”中编写脚本gotoAndPlay(“startcircle”),但不处理下一帧2 movieclip名称“circleup” 第一个movieclip->圆圈开始向左运行以向右移动,第二个movieclip圆圈运行以增大圆圈大小 测试电影:第一个电影剪辑->圆圈开始向左运行向右移动,第二个电影剪辑圆圈不运行Flash CS6动作脚本3.0,flash,adobe,flash-cs6,Flash,Adobe,Flash Cs6,我创建了文档3.0ac。 我在1帧中绘制圆,并将符号“Movieclip”命名为“圆”,然后双击,我创建了形状介于圆之间的圆。我从movieclip“circle”中编写脚本gotoAndPlay(“startcircle”),但不处理下一帧2 movieclip名称“circleup” 第一个movieclip->圆圈开始向左运行以向右移动,第二个movieclip圆圈运行以增大圆圈大小 测试电影:第一个电影剪辑->圆圈开始向左运行向右移动,第二个电影剪辑圆圈不运行 对不起,我的英语不好。
对不起,我的英语不好。你的圈子需要把包含它的东西(它的
父母)告诉去玩。这不是很整洁,但您可以:
import flash.display.MovieClip;
(parent as MovieClip).gotoAndPlay("startcircle");
(您必须告诉Flash父对象是一个MovieClip
,因为更简单的DisplayObject
s可能实际上没有帧来gotoAndPlay
。如果您将父对象的引用传递给圆圈,则不需要将用作)同样不起作用。Circle.fla(7KB)啊,对不起。我把你们集装箱的顺序弄混了。试试我编辑过的答案?