Flash 这是多态性的一个好实现吗?
这是可行的,但这是多态性的一个好例子吗Flash 这是多态性的一个好实现吗?,flash,actionscript-3,polymorphism,Flash,Actionscript 3,Polymorphism,这是可行的,但这是多态性的一个好例子吗 package mtm.test { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.MovieClip; public class TestDocument extends MovieClip { public function TestDocument() {
package mtm.test
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.MovieClip;
public class TestDocument extends MovieClip
{
public function TestDocument()
{
var image:Image = new Image();
image.id = 0;
image.bitmaps[BitmapFullSize] = new BitmapFullSize(new BitmapData(400, 400, false, 0x000000));
image.bitmaps[BitmapMediumSize] = new BitmapMediumSize(new BitmapData(250, 250, false, 0x000000));
image.bitmaps[BitmapThumbnail] = new BitmapThumbnail(new BitmapData(65, 65, false, 0x000000));
var bmp:BitmapType = image.bitmaps[BitmapFullSize];
if(bmp != null) addChild(bmp);
}
}
}
以下是上面使用的类:
package mtm.test
{
import flash.display.Bitmap;
public dynamic class Image extends Object
{
public var id:int;
public var enabled:int;
public var orderNum:int;
public var filename:String;
public var title:String;
public var description:String;
public var medExists:int;
public var fullExists:int;
public var thumbExists:int;
public var bitmaps:Object = new Object();
}
}
位图类型父类
package mtm.test
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
public class BitmapType extends Bitmap
{
public function BitmapType(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = 'auto', smoothing:Boolean = false)
{
super(bitmapData, pixelSnapping, smoothing);
}
}
}
位图类型的子类
package mtm.test
{
import flash.display.BitmapData;
public class BitmapFullSize extends BitmapType
{
public function BitmapFullSize(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = 'auto', smoothing:Boolean = false)
{
super(bitmapData, pixelSnapping, smoothing);
}
}
}
package mtm.test
{
import flash.display.BitmapData;
public class BitmapMediumSize extends BitmapType
{
public function BitmapMediumSize(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = 'auto', smoothing:Boolean = false)
{
super(bitmapData, pixelSnapping, smoothing);
}
}
}
package mtm.test
{
import flash.display.BitmapData;
public class BitmapThumbnail extends BitmapType
{
public function BitmapThumbnail(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = 'auto', smoothing:Boolean = false)
{
super(bitmapData, pixelSnapping, smoothing);
}
}
}
如果孩子们只是调用他们的父实现,这并不是真正的多态性。 多态性是指每个子类型都有自己的某个方法实现。 因此,如果您有一个
Resize()
方法,根据每种类型使用不同的算法,那么这就是多态性
这三个子类型的代码都是相同的。下面是一个经典的例子: 基类称为
Vehicle
子类是
汽车
,船
,飞机
每个汽车
,船
,飞机
都有不同的旅行
方法
然后你可以说:Vehicle myVehicle = new Boat();
myVehicle.Travel();
这就是多态性。谢谢@FunkyMuslium。既然它不是多态性,那么在假设未来的实现可能有不同数量的不同大小的位图的情况下,管理多种类型的位图是一种合适的方法吗?