Flash 如何在AS3中创建预加载程序
我的flash应用程序有点大,所以我想在我的应用程序中嵌入一个预加载程序, 所以,谁能告诉我如何在新的“场景”中创建一个预加载程序 预加载完成后是否加载另一个场景Flash 如何在AS3中创建预加载程序,flash,actionscript-3,flash-builder,flash-cs5,Flash,Actionscript 3,Flash Builder,Flash Cs5,我的flash应用程序有点大,所以我想在我的应用程序中嵌入一个预加载程序, 所以,谁能告诉我如何在新的“场景”中创建一个预加载程序 预加载完成后是否加载另一个场景 提前谢谢 我建议选择“轻量swf加载重量swf”路线,因为这是我见过的最有效的路线。有大量臃肿的教程,但对我来说,我喜欢这一个,它直截了当。这篇文章介绍了如何创建嵌入式as3预加载程序 更新: 备选案文1。flashide,一个swf文件 要在使用Flash IDE编译时拥有嵌入式预加载程序,您应该将文档类代码移动到FLA文件的第二帧
提前谢谢 我建议选择“轻量swf加载重量swf”路线,因为这是我见过的最有效的路线。有大量臃肿的教程,但对我来说,我喜欢这一个,它直截了当。这篇文章介绍了如何创建嵌入式as3预加载程序
更新: 备选案文1。flashide,一个swf文件 要在使用Flash IDE编译时拥有嵌入式预加载程序,您应该将
文档类
代码移动到FLA文件的第二帧(当然没有包和类构造函数),并将文档类
作为文件从项目属性中删除。在第一帧中,您应放置以下代码:
stop(); // stops the timeline at preloader frame
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
function onProgress(e:ProgressEvent):void {
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
//additional code to update preloader graphics
//..
if (percent == 100) onLoaded();
}
function onLoaded() {
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
nextFrame();
}
加载swf后,它将前进到下一帧,并应执行原始应用程序初始化代码。
如果项目的组织方式使大多数资源(图像等)都在Flash IDE库中,并且没有加载到第一个帧中(您可以在每个库项的属性中进行检查),那么这将非常有效
备选案文2。flashide,两个swf文件
另一个选项,正如另一位评论者已经推荐的那样,是保持应用程序swf的原样,并创建另一个轻量级swf来加载第一个swf。
第一帧中preload.swf的代码:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.load(new URLRequest("path/to/application.swf"));
function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
//additional code to update preloader graphics
//..
if (percent == 100) onLoaded();
}
function onLoaded():void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
var application:DisplayObject = loader.content;
addChild(application);
}
当您尝试从文档类构造函数
等访问阶段
时,这种方法有时会出现其他问题,但在大多数情况下,这应该可以完成任务
备选案文3。不同的IDE,我的建议:
如果您试图用FlashDevelop、FlashBuilder或任何其他IDE编译我最初发布的代码,它应该可以工作
原创帖子:
下面是嵌入式预加载程序的基本设置。您的文档类应如下所示:
package {
import flash.display.Sprite;
[Frame(factoryClass='Preloader')] //class name of your preloader
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
//init
}
}
}
预加载等级:
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Preloader extends MovieClip {
public function Preloader()
{
//add preloader graphics
//check loading progress
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
}
private function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
if (percent == 100)
{
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
onLoaded();
}
}
private function onLoaded():void
{
nextFrame(); //go to next frame
var App:Class = getDefinitionByName("Main") as Class; //class of your app
addChild(new App() as DisplayObject);
}
}
}
您还可以在应用程序启动之前和加载应用程序文件时使用第三方库(如Greensock)进行预加载
我个人使用Greensock并推荐它。它解决了loaderInfo类的一些错误
[Frame(factoryClass='Preloader')]不再适用于新的ASC 2.0编译器。相反,预加载程序将成为您的文档类,您需要添加一个额外的编译器参数,以告诉flash在第二帧中包含您的主类(不要在预加载程序中引用它):
-frame=名称DOESNTMATTER,主
您是否发现任何错误?你能展示一下你的文档类的预加载和初始化代码吗?
?不,我没有收到任何错误消息,我的文档类和你说的完全一样。在预加载
构造函数中添加跟踪语句,检查预加载是否正确初始化:跟踪(“开始预加载”)
如果您没有收到此消息,则说明文档
类有问题。不,预订单类没有执行。您的文档
类是否有[Frame]
元标记?您使用什么IDE来编译项目?