Flash “试图理解”_根“;

Flash “试图理解”_根“;,flash,actionscript-3,Flash,Actionscript 3,我正在尝试获取一个在FlashCS5示例中使用的actionscript代码,并在FlashBuilder中使用它生成一个actionscript类。我试图理解\u root属性 请简要说明\u root属性,但它太模糊了 我的问题是:只有当ActionScript放在FlashCS5项目中时才存在的“\u根”是什么?我如何在Flash Builder的课堂上引用它?(这是什么的例子? 我想不出一个更好的解释来解释stage和root,以及它们各自的含义。我想你可能有一条交叉线-在AS3中没有\

我正在尝试获取一个在FlashCS5示例中使用的actionscript代码,并在FlashBuilder中使用它生成一个actionscript类。我试图理解
\u root
属性

请简要说明
\u root
属性,但它太模糊了

我的问题是:只有当ActionScript放在FlashCS5项目中时才存在的“\u根”是什么?我如何在Flash Builder的课堂上引用它?(这是什么的例子?


我想不出一个更好的解释来解释stage和root,以及它们各自的含义。

我想你可能有一条交叉线-在AS3中没有
\u root
这样的东西。在AS1/AS2中,
\u root
基本上是一个指向舞台的全局变量(实际上有点复杂,因为AS2组织显示对象的方式有点混乱)


在AS3中,最接近的类比是属性,但实际上由于AS3管理显示层次结构的强大方式,您实际上不需要经常使用
stage
。无论如何,对于AS3编程,您唯一需要考虑的
\u root
是加载AS2 SWF(如果可以的话,您可能应该避免这样做)。

酷。你能把课文复制到这里吗?(也许将来链接会改变,我们会失去它)基鲁帕不会去任何地方,那篇文章是在2006年发表的。这和文字是-巨大的-亚伦谢谢。链接已断开。@nathanb链接已修复;)