adobeflash中的数据流

adobeflash中的数据流,flash,streaming,Flash,Streaming,我正在尝试编写一个flash程序,允许多个用户协作处理同一个文档。我需要将每个用户的更改和更新发送到服务器,进行处理,并传播给处理文档的所有其他人 我应该使用哪种服务器技术?它需要是一个低延迟的解决方案,以实现良好的性能和大量并发用户 我在看FlashMediaServer和它的开源版本Red5。除了数据,我不需要流任何东西,所以我不确定这两个是否适合我,因为它们似乎主要用于视频等。此外,我无法确定编写服务器端逻辑所需的语言。Red5一直提到Java;这是否意味着我必须编写一个Java程序来处理

我正在尝试编写一个flash程序,允许多个用户协作处理同一个文档。我需要将每个用户的更改和更新发送到服务器,进行处理,并传播给处理文档的所有其他人

我应该使用哪种服务器技术?它需要是一个低延迟的解决方案,以实现良好的性能和大量并发用户

我在看FlashMediaServer和它的开源版本Red5。除了数据,我不需要流任何东西,所以我不确定这两个是否适合我,因为它们似乎主要用于视频等。此外,我无法确定编写服务器端逻辑所需的语言。Red5一直提到Java;这是否意味着我必须编写一个Java程序来处理和解释用户发送的数据


非常感谢关于这方面的任何想法或信息。

看看Wowza,我比FMS或Red5更喜欢它。

我做了一些进一步的研究,我认为XMLSockets是进行这项研究的方式。如果你不同意,请尽管告诉我。

< P>如果你只在你的客户之间传递数据,那么考虑一些类似于

的事情。
  • (Adobe,$$)
  • (基于Java,开源,来自Adobe)
  • (基于Java的开放源码)

这将允许您按照自己的意愿异步推送消息(您的数据),但不需要像FMS、Red5或Wowza这样的全流式服务器。

如果您查看omgpop.com,他们有一个名为“绘制我的东西”的游戏,它的功能与我正在寻找的类似。很高兴知道他们在使用什么技术。你有什么特别的理由来选择这个吗?Wowza可以做什么,而其他两个不能?请编辑您的问题,而不是使用“答案”功能。堆栈溢出不能很好地作为线程化、连续的会话工作