Flash 图像缩放与平滑
我正在使用AS2从外部站点将一些图像动态导入SWF。 当我从计算机加载图像时,平滑效果非常好,但当我尝试从外部服务器加载图像时,平滑效果不起作用 我的代码:Flash 图像缩放与平滑,flash,image,actionscript,actionscript-2,smoothing,Flash,Image,Actionscript,Actionscript 2,Smoothing,我正在使用AS2从外部站点将一些图像动态导入SWF。 当我从计算机加载图像时,平滑效果非常好,但当我尝试从外部服务器加载图像时,平滑效果不起作用 我的代码: var imageLoad:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); imageLoad.addListener({ onLoadInit:function (target:MovieClip) { target._quality = "BEST
var imageLoad:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
imageLoad.addListener({
onLoadInit:function (target:MovieClip) {
target._quality = "BEST";
target._width = 160;
target._yscale = target._xscale;
if (target._height>105) {
target._height = 105;
target._xscale = target._yscale;
}
target.forceSmoothing = true;
}
});
imageLoad.loadClip(imageURL,imageMC);
我已经尝试了我在网上能找到的每一个解决方案,但没有人使用平滑
有什么解决办法吗?不确定,但您遇到的问题似乎是跨域问题的症状。除非跨域策略文件允许,否则如果加载的SWFs属性来自不同的域,您将无法修改该属性(在本例中为平滑) 如果这不是问题的话,我记得从根本上说,绘制位图数据总是能解决问题。 如果结果是一个黑色图像,那么您几乎可以肯定存在跨域问题。 本文精确地解释了AS2的技术: AS2。。。啊。。。记忆(更像是噩梦) 试试我的“好老”位图加载器。就像。。。我已经用了很多年了,从来没有让我失望过。。。它写得不漂亮,而且里面有一些双作用域设置器。。。但我不在乎。它很老了,而且它(总是)完美地完成了它的工作。构造函数中需要一个布尔值,用于将平滑设置为true或false
import flash.display.BitmapData;
class BitmapLoader extends Object {
private var mLoader : MovieClipLoader;
private var scope : Object;
private var _mc : MovieClip;
private var _url : String;
private var _func : Object;
private var smooth : Boolean;
public function BitmapLoader(smooth : Boolean)
{
this.smooth = smooth;
mLoader = new MovieClipLoader( );
addListener( this );
}
public function addListener(inListener : Object) : Void
{
mLoader.addListener( inListener );
scope = inListener;
}
public function removeListener(inListener : Object) : Void
{
mLoader.removeListener( inListener );
}
private function onLoadInit(inTarget : MovieClip) : Void
{
var bitmap : BitmapData = new BitmapData( inTarget._width, inTarget._height, true, 0x000000 );
bitmap.draw( inTarget );
var parent : MovieClip = inTarget._parent;
var img : MovieClip = parent.createEmptyMovieClip( "imageloader_smooth_mc", parent.getNextHighestDepth( ) );
inTarget.unloadMovie( );
inTarget.removeMovieClip( );
delete inTarget;
img.attachBitmap( bitmap, img.getNextHighestDepth( ), "never", true );
scope[_func]( img );
}
private function onLoadError(errorCode : String, httpStatus : Number) : Void
{
error( errorCode, httpStatus );
}
/**
* loadBitmap( http://www.test.nl/img.jpg, movieclip, "dothis");
*/
public function loadBitmap(url : String, mc : MovieClip, func : Object) : Void
{
_url = url;
_mc = mc;
_func = func;
var raw : MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip( "imageloader_raw_mc", _mc.getNextHighestDepth( ) );
mLoader.loadClip( _url, raw );
}
private function error(errorCode : String, httpStatus : Number) : Void
{
var raw : MovieClip = _mc.createEmptyMovieClip( "imageloader_raw_mc", _mc.getNextHighestDepth( ) );
mLoader.loadClip( "img/notfound.jpg", raw );
};
}
您可以这样使用此类:
var loader : BitmapLoader = new BitmapLoader( true );
loader.addListener( this );
loader.loadBitmap( "http://test.nl/example.jpg", this, "doneLoading" );
“true”是平滑布尔值,addListener(this)是为了防止范围问题(AS2 bleeh),而“doneLoading”是加载完成时调用的函数名
希望这对你有用
祝你好运 用缩放矩阵在另一个位图数据上绘制它怎么样? 我听说它将比缩放位图本身更平滑 下面的代码来自
Crossdomain不是问题,因为我正在谈论的服务器有一个Crossdomain.xml文件。该代码的问题是,我无法让它调整图像大小,就像我在代码中所做的那样。你知道我将如何使用该代码来调整IAMGE的大小吗?你可以在函数“doneLoading”中这样做。i、 例如:公共函数doneLoading(mc:MovieClip):Void{mc.\uwidth=160;mc.\uyscale=mc.\uxscale;if(target.\uheight>105){mc.\uxscale=105;mc.\uxscale=target.\uyscale;}
// source in this example is a DisplayObject
var temp:BitmapData = new BitmapData( sourceWidth, sourceHeight );
temp.draw( source );
var output:BitmapData = new BitmapData( outputWidth, outputHeight );
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.scale( outputWidth / sourceWidth, outputHeight / sourceHeight );
output.draw( temp, matrix, null, null, null, true );
temp.dispose();