Flutter 颤振群布尔更新状态
我想为我的应用程序实现一个欢迎屏幕,它能够使用不同的表单和按钮从登录更改为注册,而无需更改屏幕上的一些小部件(例如背景)。 我试着用同样的脚手架堆砌一堆东西,四周都是一个BlocProvider。welcomeBloc应负责在登录和注册表单之间更改表单。loginBloc和registerBloc应负责管理两种形式的状态和输入。 用户存储库用于诸如使用google登录等操作Flutter 颤振群布尔更新状态,flutter,state,bloc,Flutter,State,Bloc,我想为我的应用程序实现一个欢迎屏幕,它能够使用不同的表单和按钮从登录更改为注册,而无需更改屏幕上的一些小部件(例如背景)。 我试着用同样的脚手架堆砌一堆东西,四周都是一个BlocProvider。welcomeBloc应负责在登录和注册表单之间更改表单。loginBloc和registerBloc应负责管理两种形式的状态和输入。 用户存储库用于诸如使用google登录等操作 class WelcomeScreen extends StatefulWidget { @override _W
class WelcomeScreen extends StatefulWidget {
@override
_WelcomeScreenState createState() => _WelcomeScreenState();
}
class _WelcomeScreenState extends State<WelcomeScreen> {
LoginBloc _loginBloc;
RegisterBloc _registerBloc;
WelcomeBloc _welcomeBloc;
UserRepository _userRepository = UserRepository();
@override
void initState() {
_loginBloc = LoginBloc(userRepository: _userRepository);
_registerBloc = RegisterBloc(userRepository: _userRepository);
_welcomeBloc = WelcomeBloc();
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider(
bloc: _welcomeBloc,
child: Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
resizeToAvoidBottomPadding: false,
body: Stack(
children: <Widget>[
Opacity(opacity: 0.6, child: Background()),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 130, left: 20),
child: Text(
"Welcome.",
style: welcomeStyleBig,
),
),
_welcomeBloc.getLogin
? BlocProvider(
bloc: _loginBloc,
child: LoginForm(
userRepository: _userRepository,
),
)
: BlocProvider(
bloc: _registerBloc,
child: RegisterForm(),
),
],
),
),
);
}
}
欢迎你
abstract class WelcomeState extends Equatable {
WelcomeState([List props = const []]) : super(props);
}
class InitialWelcomeState extends WelcomeState {
@override
List<Object> get props => [];
}
class WelcomeLogin extends WelcomeState {
@override
String toString() => 'Welcome Login';
}
class WelcomeRegister extends WelcomeState {
@override
String toString() => 'Welcome Register';
}
抽象类WelcomeState扩展了Equalable{
WelcomeState([List props=const[]):超级(props);
}
类InitialWelcomeState扩展了WelcomeState{
@凌驾
列表获取道具=>[];
}
类WelcomeLogin扩展了WelcomeState{
@凌驾
字符串toString()=>“欢迎登录”;
}
类WelcomeRegister扩展WelcomeState{
@凌驾
字符串toString()=>“欢迎注册”;
}
要更新小部件状态,需要BlocBuilder而不是BlocProvider
- BlocProvider为其子级提供一个bloc李>
- BlocBuilder处理生成小部件以响应新状态
BlocProvider(
bloc: _loginBloc,
BlocProvider将builder:
作为参数而不是'bloc:'
我不明白你怎么会不出错
在您的情况下,您可以执行以下代码。(可能有很多错误,但您可以得到概念) 此外,您正在使用的库的文档也非常优秀。 我建议你阅读它,并检查一下例子 所以我认为解决方案应该是这样的:
BlocBuilder<WelcomeEvent, WelcomeState>(
bloc: _welcomeBloc, // provide the local bloc instance
builder: (context, state) {
if(state is SwitchToLogin){
return BlocProvider(
builder: (BuildContext context) => _loginBloc,
child: LoginForm(
userRepository: _userRepository,
),
);
}
else{
return BlocProvider(
builder: (BuildContext context) =>_registerBloc,
child: RegisterForm(),
);
}
}
);
BlocBuilder(
bloc:\u welcomeBloc,//提供本地bloc实例
生成器:(上下文、状态){
if(状态为SwitchToLogin){
返回BlocProvider(
生成器:(BuildContext上下文)=>\u loginBloc,
子:LoginForm(
userRepository:\u userRepository,
),
);
}
否则{
返回BlocProvider(
生成器:(BuildContext上下文)=>\u registerBloc,
子项:RegisterForm(),
);
}
}
);
希望它有帮助这有帮助,但我不得不用welcomeBloc的另一个BlocProvider包装registerBloc和loginBloc的两个BlocProvider。如果我不这样做,终端会说我正在调用BlocProvider.of(context)(当我按下切换按钮时)打开一个没有welcomeBloc的上下文。谢谢
BlocProvider(
bloc: _loginBloc,
BlocBuilder<WelcomeEvent, WelcomeState>(
bloc: _welcomeBloc, // provide the local bloc instance
builder: (context, state) {
if(state is SwitchToLogin){
return BlocProvider(
builder: (BuildContext context) => _loginBloc,
child: LoginForm(
userRepository: _userRepository,
),
);
}
else{
return BlocProvider(
builder: (BuildContext context) =>_registerBloc,
child: RegisterForm(),
);
}
}
);