Flutter 单击按钮时在同一屏幕上显示文本字段值
这是我的带有文本字段和按钮的屏幕。当有人单击show按钮时,我希望它在按钮下方显示名称,如下图所示 代码如下:Flutter 单击按钮时在同一屏幕上显示文本字段值,flutter,dart,Flutter,Dart,这是我的带有文本字段和按钮的屏幕。当有人单击show按钮时,我希望它在按钮下方显示名称,如下图所示 代码如下: 初始化两个变量。一个用于TextEditingController,一个用于文本值 TextEditingController controller = TextEditingController(); String display = ''; 给你的文本域一个控制器 TextField(controller:controller); 在按钮中,设置On Pressed可将显示文
初始化两个变量。一个用于TextEditingController,一个用于文本值
TextEditingController controller = TextEditingController();
String display = '';
给你的文本域一个控制器
TextField(controller:controller);
在按钮中,设置On Pressed可将显示文本更改为控制器文本
FlatButton(
child: Text("Show"),
onPressed()=> setState((){display = controller.text;});
),
然后,在要显示文本的位置,设置要显示的文本字符串
Text(display);
初始化两个变量。一个用于TextEditingController,一个用于文本值
TextEditingController controller = TextEditingController();
String display = '';
给你的文本域一个控制器
TextField(controller:controller);
在按钮中,设置On Pressed可将显示文本更改为控制器文本
FlatButton(
child: Text("Show"),
onPressed()=> setState((){display = controller.text;});
),
然后,在要显示文本的位置,设置要显示的文本字符串
Text(display);
这可以作为你问题的一个基本例子。UI与上面显示的不完全相同
class Question extends StatefulWidget {
Question({Key key}) : super(key: key);
@override
_QuestionState createState() => _QuestionState();
}
class _QuestionState extends State<Question> {
String text = '';
bool shouldDisplay = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Center(
child: TextField(
onChanged: (value) {
setState(() {
text = value;
});
},
),
),
FlatButton(onPressed: () {
setState(() {
shouldDisplay = !shouldDisplay;
});
}, child: Text('Submit')),
shouldDisplay ? Text(text) : Spacer()
],
);
}
}
希望这能有所帮助。这可以作为您问题的基本示例。UI与上面显示的不完全相同
class Question extends StatefulWidget {
Question({Key key}) : super(key: key);
@override
_QuestionState createState() => _QuestionState();
}
class _QuestionState extends State<Question> {
String text = '';
bool shouldDisplay = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Center(
child: TextField(
onChanged: (value) {
setState(() {
text = value;
});
},
),
),
FlatButton(onPressed: () {
setState(() {
shouldDisplay = !shouldDisplay;
});
}, child: Text('Submit')),
shouldDisplay ? Text(text) : Spacer()
],
);
}
}
希望这能有所帮助。我建议您在提出此类问题之前,先学习颤振的基础知识。这可以通过使用TextEditingController和setState简单地实现。只需为文本字段定义一个控制器,然后在按下按钮时调用setState。请注意,由于调用setState会重建UI,因此必须使用StatefulWidget 在@override小部件构建上方创建TextEditingController和字符串:
String displayName="";
final myController = TextEditingController();
创建一个文本字段并添加并为其分配控制器:
TextField(
controller: myController,
);
按下Call setState on按钮:
MaterialButton(
child: Text("Show"),
onPressed: (){
setState(() {
displayName=myController.text;
});
})
使用文本小部件显示它:
祝你好运!
您可以在此处了解如何使用TextEditingController:
更多关于小部件的信息:我建议您在提出此类问题之前,先学习颤振的基础知识。这可以通过使用TextEditingController和setState简单地实现。只需为文本字段定义一个控制器,然后在按下按钮时调用setState。请注意,由于调用setState会重建UI,因此必须使用StatefulWidget 在@override小部件构建上方创建TextEditingController和字符串:
String displayName="";
final myController = TextEditingController();
创建一个文本字段并添加并为其分配控制器:
TextField(
controller: myController,
);
按下Call setState on按钮:
MaterialButton(
child: Text("Show"),
onPressed: (){
setState(() {
displayName=myController.text;
});
})
使用文本小部件显示它:
祝你好运!
您可以在此处了解如何使用TextEditingController:
关于widget的更多信息:你能分享你所做的代码吗?你能分享你所做的代码吗?谢谢,这正是我一直在寻找的。谢谢,这正是我一直在寻找的。