Flutter 不使用Cupertino小部件就可以在iOS应用商店上发布我的应用程序吗?

Flutter 不使用Cupertino小部件就可以在iOS应用商店上发布我的应用程序吗?,flutter,Flutter,关于我的问题,我没有发现任何东西,所以我很高兴得到任何建议。 (无法显示任何有意义的代码) 我刚刚完成了我的应用程序,我想现在在android和iOS应用程序商店中发布。 我用材质小部件制作了这个应用程序,但它当然也在我的iOS设备上运行。我想知道,要在iOS应用商店上安装我的应用程序,我现在到底要做什么 我是否需要将所有内容都更改为Cupertino Widgets,或者我是否可以在不更改所有内容的情况下发布它?是否有任何指南或其他内容超出iOS指南 谢谢你的帮助 我现在要做什么才能在iOS应

关于我的问题,我没有发现任何东西,所以我很高兴得到任何建议。 (无法显示任何有意义的代码)

我刚刚完成了我的应用程序,我想现在在android和iOS应用程序商店中发布。 我用
材质小部件制作了这个应用程序,但它当然也在我的iOS设备上运行。我想知道,要在iOS应用商店上安装我的应用程序,我现在到底要做什么

我是否需要将所有内容都更改为
Cupertino Widgets
,或者我是否可以在不更改所有内容的情况下发布它?是否有任何指南或其他内容超出iOS指南

谢谢你的帮助

我现在要做什么才能在iOS应用商店上获得我的应用


放松点!并且毫无恐惧地发布你的应用程序。无论你使用的是
Cupertino
小部件还是
材料
,重要的是你的应用程序应该遵循苹果的指导原则(苹果没有提到这些小部件)

谢谢你的回复。这也是我的痛苦,苹果的指导方针没有告诉任何关于颤振架构和哪些小部件被允许或不允许的使用。所以基本上我可以使用任何小部件,无论是cupertino还是材质,这就是我想知道的。非常感谢。苹果公司并不关心颤振架构,因为所有颤振应用程序都是本机编译的。Dart编译器通过AOT构建iOS版本,所以苹果不会知道其中的区别。他们可以尝试反编译应用程序,但我认为他们不会费心。只要它有效并且符合指导原则就足够了。听起来不错。是的,我想知道。到目前为止我所听到和读到的,我总是对自己说:不应该有任何区别,因为颤振的想法是使它交叉兼容,所以使用材料或铜罐都不应该有区别。这意味着小部件材质或Cupertino只是视觉上的差异,对吗?我读到Flitter开发者只是构建那些看起来像本地人的元素,对吗?我不认为这是一个问题,我们在appstore和playstore中有两个应用程序,具有相同的代码库和设计,大多数都是材料设计,一点问题都没有,你所要做的就是根据ios指南@Marcel Dzgreat设置插件和其他内容,这听起来不错。如果您想到一种跨平台的编码语言,您会这样看待它。这不会是一个问题。如果你想使用本机类型的对话框和设计,你也可以展示基于操作系统的cupertino和材料,但这需要大量的工作,如果你不介意的话,你可以使用独特的设计脱颖而出@Marcel Dz