Flutter 如何在颤振中定义自定义边界半径类?
为了使设计标准化,避免错误,缩短建造时间, 我试图定义一个BorderRadius类,它以一个Flutter 如何在颤振中定义自定义边界半径类?,flutter,dart,border-radius,Flutter,Dart,Border Radius,为了使设计标准化,避免错误,缩短建造时间, 我试图定义一个BorderRadius类,它以一个双角值作为参数,因此它可以在整个应用程序的许多地方使用 我在定义类构造函数时遇到了很多错误,在这里无法真正获得解决方案 import 'package:flutter/material.dart'; class Borderz extends BorderRadius{ final BorderRadius enBorderz; final double corner; static co
双角
值作为参数,因此它可以在整个应用程序的许多地方使用
我在定义类构造函数时遇到了很多错误,在这里无法真正获得解决方案
import 'package:flutter/material.dart';
class Borderz extends BorderRadius{
final BorderRadius enBorderz;
final double corner;
static const double zeroCorner = 0.0,
const Borderz({
@required this.corner,
this.enBorderz = BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(corner),
topRight: Radius.circular(corner),
bottomLeft: Radius.circular(corner),
bottomRight: Radius.circular(zeroCorner),
)
}) : super(zeroCorner : zeroCorner)
}
这段代码中的一些严重基本错误让我感到尴尬,感谢您的帮助您可以复制粘贴运行下面的完整代码
您可以直接调用
super。只需
,无需使用enBorderz
class Borderz extends BorderRadius {
final double corner;
static const double zeroCorner = 0.0;
Borderz({
@required this.corner,
}) : super.only(
topLeft: Radius.circular(corner),
topRight: Radius.circular(corner),
bottomLeft: Radius.circular(corner),
bottomRight: Radius.circular(zeroCorner),
);
}
...
Container(
width: 100,
height: 100,
child: Center(
child: Text(
'test',
),
),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: Borderz(corner: 10.0),
color: Colors.blue,
),
),
工作演示
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
class Borderz extends BorderRadius {
final double corner;
static const double zeroCorner = 0.0;
Borderz({
@required this.corner,
}) : super.only(
topLeft: Radius.circular(corner),
topRight: Radius.circular(corner),
bottomLeft: Radius.circular(corner),
bottomRight: Radius.circular(zeroCorner),
);
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Container(
width: 100,
height: 100,
child: Center(
child: Text(
'test',
),
),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: Borderz(corner: 10.0),
color: Colors.blue,
),
),
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
类Borderz扩展了BorderRadius{
最后的双转角;
静态常数双零角=0.0;
博德兹({
@在这个角落,
}):仅限超级(
左上:半径。圆形(角),
右上角:半径。圆形(角),
左下角:半径。圆形(角),
右下角:半径。圆形(零角),
);
}
void main(){
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
视觉密度:视觉密度。自适应平台密度,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
int _计数器=0;
void _incrementCounter(){
设置状态(){
_计数器++;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(widget.title),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
容器(
宽度:100,
身高:100,
儿童:中心(
子:文本(
"测试",,
),
),
装饰:盒子装饰(
边界半径:边界Z(角点:10.0),
颜色:颜色,蓝色,
),
),
正文(
“您已经按了这么多次按钮:”,
),
正文(
“$”计数器“,
风格:Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
浮动操作按钮:浮动操作按钮(
按下时:\ u递增计数器,
工具提示:“增量”,
子:图标(Icons.add),
),
);
}
}