Flutter 颤振:带有命名参数的AlertDialog和TextButton';启用';isn';t定义
我正在使用Flutter 颤振:带有命名参数的AlertDialog和TextButton';启用';isn';t定义,flutter,Flutter,我正在使用AlertDialog并希望根据条件启用或禁用。然而,我得到这个下划线错误说 未定义命名参数“enabled”。请尝试将名称更正为现有命名参数的名称,或使用名称“enabled”定义命名参数。 actions: <Widget>[ TextButton( enabled: false, child: Text('Approve'), onPressed: () async {
AlertDialog
并希望根据条件启用或禁用。然而,我得到这个下划线错误说
未定义命名参数“enabled”。请尝试将名称更正为现有命名参数的名称,或使用名称“enabled”定义命名参数。
actions: <Widget>[
TextButton(
enabled: false,
child: Text('Approve'),
onPressed: () async {
print('hello');
},
),
],
操作:[
文本按钮(
启用:false,
子项:文本('Approve'),
onPressed:()异步{
打印(“你好”);
},
),
],
我怎样才能做到这一点;DR:
enabled
是一个动态getter,如果onPressed
或onLongPress
设置为非空值,则返回true
,否则返回false
可以通过调查
按钮样式按钮
找到答案,该按钮是文本按钮
扩展的类
,具体如下:
/// Whether the button is enabled or disabled.
///
/// Buttons are disabled by default. To enable a button, set its [onPressed]
/// or [onLongPress] properties to a non-null value.
bool get enabled => onPressed != null || onLongPress != null;
如果text按钮的onLongPress
或onPressed
回调设置为非空值,则将启用按钮
也就是说,根据您指定的场景,我们可以按如下方式构建TextButton
:
bool _enabled = true;
Widget _buildTextButton() {
return TextButton(
child: Text('Approve'),
onPressed: _enabled ? _onPressed() : null,
);
)
void _toggleEnabled() {
setState(() => _enabled = != _enabled);
}
void _onPressed() {
print('pressed!');
}
您可以复制粘贴运行下面的完整代码
步骤1:您可以使用StatefulBuilder wrap AlertDialog
步骤2:调用setState(()=>enable=true)代码>符合您的条件
步骤3:在按下的on中设置
onPressed: enable
? () {
Navigator.of(context).pop();
}
: null),
代码片段
Future<void> _showMyDialog(bool enable) async {
return showDialog<void>(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (BuildContext context) {
return StatefulBuilder(
builder: (BuildContext context, StateSetter setState) {
return AlertDialog(
title: Text('AlertDialog Title'),
content: SingleChildScrollView(
child: ListBody(
children: <Widget>[
Text('This is a demo alert dialog.'),
Text('Would you like to approve of this message?'),
TextButton(
child: Text("enable Approve"),
onPressed: () {
setState(() => enable = true);
},
),
],
),
),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: Text('Approve'),
onPressed: enable
? () {
Navigator.of(context).pop();
}
: null),
],
);
});
});
}
Future\u showMyDialog(bool enable)异步{
返回显示对话框(
上下文:上下文,
禁止:错误,
生成器:(BuildContext上下文){
返回状态生成器(
生成器:(BuildContext上下文,StateSetter setState){
返回警报对话框(
标题:文本(“AlertDialog标题”),
内容:SingleChildScrollView(
子:列表体(
儿童:[
Text('这是一个演示警报对话框'),
Text('您想批准此邮件吗?'),
文本按钮(
子项:文本(“启用批准”),
已按下:(){
设置状态(()=>enable=true);
},
),
],
),
),
行动:[
文本按钮(
子项:文本('Approve'),
onPressed:启用
? () {
Navigator.of(context.pop();
}
:null),
],
);
});
});
}
工作演示
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Future<void> _showMyDialog(bool enable) async {
return showDialog<void>(
context: context,
barrierDismissible: false,
builder: (BuildContext context) {
return StatefulBuilder(
builder: (BuildContext context, StateSetter setState) {
return AlertDialog(
title: Text('AlertDialog Title'),
content: SingleChildScrollView(
child: ListBody(
children: <Widget>[
Text('This is a demo alert dialog.'),
Text('Would you like to approve of this message?'),
TextButton(
child: Text("enable Approve"),
onPressed: () {
setState(() => enable = true);
},
),
],
),
),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: Text('Approve'),
onPressed: enable
? () {
Navigator.of(context).pop();
}
: null),
],
);
});
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
_showMyDialog(false);
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
Future\u showMyDialog(布尔启用)异步{
返回显示对话框(
上下文:上下文,
禁止:错误,
生成器:(BuildContext上下文){
返回状态生成器(
生成器:(BuildContext上下文,StateSetter setState){
返回警报对话框(
标题:文本(“AlertDialog标题”),
内容:SingleChildScrollView(
子:列表体(
儿童:[
Text('这是一个演示警报对话框'),
Text('您想批准此邮件吗?'),
文本按钮(
子项:文本(“启用批准”),
已按下:(){
设置状态(()=>enable=true);
},
),
],
),
),
行动:[
文本按钮(
子项:文本('Approve'),
onPressed:启用
? () {
Navigator.of(context.pop();
}
:null),
],
);
});
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(widget.title),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
正文(
“您已经按了这么多次按钮:”,
),
],
),
),
浮动操作按钮:浮动操作按钮(
已按下:(){
_showMyDialog(假);
},
工具提示:“增量”,
子:图标(Icons.add),
),
);
}
}
哦,所以我认为这是TextButton的直接属性的一部分。非常感谢你!