Flutter 点击时如何设置一种颜色为红色,而不是另一种?
如您所见,我创建了两个FlatButton小部件,并将它们的状态设置为限制代码,即每次单击其中一个小部件时,它都会将颜色更改为红色。但每次单击其中一个按钮时,我只希望其中一个按钮变为红色。我在这方面不是什么天才,因为我只是个初学者,抱歉Flutter 点击时如何设置一种颜色为红色,而不是另一种?,flutter,dart,Flutter,Dart,如您所见,我创建了两个FlatButton小部件,并将它们的状态设置为限制代码,即每次单击其中一个小部件时,它都会将颜色更改为红色。但每次单击其中一个按钮时,我只希望其中一个按钮变为红色。我在这方面不是什么天才,因为我只是个初学者,抱歉 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Wi
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Test'),
),
body: MyStatefulApp(),
),
);
}
}
class MyStatefulApp extends StatefulWidget {
@override
MyState createState() => MyState();
}
class MyState extends State<MyStatefulApp> {
bool changeColor = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
FlatButton(
child: Text('TEST'),
color: changeColor ? Colors.red : Colors.blue,
onPressed: () {
setState(() {
changeColor = !changeColor;
},);
},
),
FlatButton(
child: Text('TEST'),
color: changeColor ? Colors.red : Colors.blue,
onPressed: () {
setState(() {
changeColor = !changeColor;
},);
},),
],
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
家:脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(“颤振试验”),
),
正文:MyStatefulApp(),
),
);
}
}
类MyStatefulApp扩展StatefulWidget{
@凌驾
MyState createState()=>MyState();
}
类MyState扩展状态{
bool changeColor=false;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回中心(
子:列(
儿童:[
扁平按钮(
子项:文本('TEST'),
颜色:变色?颜色。红色:颜色。蓝色,
已按下:(){
设置状态(){
changeColor=!changeColor;
},);
},
),
扁平按钮(
子项:文本('TEST'),
颜色:变色?颜色。红色:颜色。蓝色,
已按下:(){
设置状态(){
changeColor=!changeColor;
},);
},),
],
),
);
}
}
编辑:我知道我可以这样做,但我计划在GridView中制作许多按钮,因此我必须创建数百个不同的变量,这无论如何都不理想。任何其他解决方案都是值得赞赏的问题是两个按钮使用相同的变量名。为每个按钮创建一个变量,并在每个
setState
上更新它
应该是这样的:
bool color1 = false;
bool color2 = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
FlatButton(
child: Text('TEST'),
color: color1 ? Colors.red : Colors.blue,
onPressed: () {
setState(() {
color1 = !color1;
},);
},
),
FlatButton(
child: Text('TEST'),
color: color2 ? Colors.red : Colors.blue,
onPressed: () {
setState(() {
color2 = !color2;
},);
},
),
],
),
);
bool color1=false;
布尔色2=假;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回中心(
子:列(
儿童:[
扁平按钮(
子项:文本('TEST'),
颜色:颜色1?颜色。红色:颜色。蓝色,
已按下:(){
设置状态(){
color1=!color1;
},);
},
),
扁平按钮(
子项:文本('TEST'),
颜色:颜色2?颜色。红色:颜色。蓝色,
已按下:(){
设置状态(){
color2=!color2;
},);
},
),
],
),
);
您可以为每个按钮创建一个新类,然后在列中实例化它,这样每个按钮只会更改自己的颜色
class MyButton extends StatefulWidget {
@override
_MyButtonState createState() => _MyButtonState();
final String title;
MyButton(this.title);
}
class _MyButtonState extends State<MyButton> {
bool changeColor = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlatButton(
onPressed: () {
setState(() {
changeColor = !changeColor;
},);
},
color: changeColor ? Colors.red : Colors.blue,
child: Text(widget.title)
);
}
}
class MyButton扩展StatefulWidget{
@凌驾
_MyButtonState createState()=>\u MyButtonState();
最后的字符串标题;
MyButton(这个标题);
}
类_MyButtonState扩展状态{
bool changeColor=false;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回按钮(
已按下:(){
设置状态(){
changeColor=!changeColor;
},);
},
颜色:变色?颜色。红色:颜色。蓝色,
子:文本(widget.title)
);
}
}
您的列应该如下所示:
Column(
children: <Widget>[
MyButton('Button 1'),
MyButton('Button 2'),
],
)
列(
儿童:[
MyButton(“按钮1”),
MyButton(“按钮2”),
],
)
我知道我可以做到这一点,但我计划在GridView中制作许多按钮,因此我必须创建数百个不同的变量,这一点并不理想。任何其他解决方案都值得赞赏。在这种情况下,您可以为这个小部件创建一个单独的类并实例化每个按钮,因此每个按钮只会改变这是它自己的颜色。你能举个例子吗?我真的不明白,对不起,谢谢你,所以我要添加另一个答案。请编辑你的问题,并在你的第一个评论中包括你所说的。