Flutter 将图像签名从Flatter保存到设备

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我有这个代码,但我不知道如何将签名图像保存到设备中。任何人都知道我该怎么做?然后我需要再次检索这张照片

import 'dart:convert';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_signature_pad/flutter_signature_pad.dart';


void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  ByteData _img = ByteData(0);


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var sign = Signature(
      color: Colors.red,
      strokeWidth: 5.0,
    );
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(widget.title),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
            children: <Widget>[
              Expanded(child: sign),
              LimitedBox(
                  maxHeight: 200.0,
                  child: Image.memory(_img.buffer.asUint8List())),
              Padding(
                padding: EdgeInsets.all(25.0),
                child:
                Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [
                  MaterialButton(
                      color: Colors.green,
                      onPressed: () async {
                        //retrieve image data, do whatever you want with it (send to server, save locally...)
                        var data = await sign
                            .getData()
                            .toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
                        setState(() {
                          _img = data;
                        });
                        debugPrint("onPressed " +
                            base64.encode(data.buffer.asUint8List()));
                      },
                      child: Text("Save")),
                  MaterialButton(
                      color: Colors.grey,
                      onPressed: () {
                        sign.clear();
                        debugPrint("cleared");
                      },
                      child: Text("Clear")),
                ]),
              )
            ],
          ),
        ) // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}
导入'dart:convert';
导入“dart:键入的_数据”;
将“dart:ui”导入为ui;
进口“包装:颤振/材料.省道”;
进口“包装:颤振\签名\垫/颤振\签名\垫.省道”;
void main(){
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
ByteData _img=ByteData(0);
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
var sign=签名(
颜色:颜色,红色,
冲程宽度:5.0,
);
返回脚手架(
appBar:appBar(
标题:文本(widget.title),
),
正文:中(
子:列(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.start,
儿童:[
扩展(子:符号),
有限箱(
最大高度:200.0,
子项:Image.memory(_img.buffer.asUint8List()),
填充物(
填充:所有边缘设置(25.0),
儿童:
行(mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,子项:[
材料按钮(
颜色:颜色。绿色,
onPressed:()异步{
//检索图像数据,对其执行任何操作(发送到服务器,本地保存…)
var数据=等待符号
.getData()
.toByteData(格式:ui.ImageByteFormat.png);
设置状态(){
_img=数据;
});
debugPrint(“onPressed”+
base64.encode(data.buffer.asUint8List());
},
子项:文本(“保存”),
材料按钮(
颜色:颜色。灰色,
已按下:(){
sign.clear();
调试打印(“已清除”);
},
子项:文本(“清除”),
]),
)
],
),
)//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。
);
}
}

颤振示例中的
签名
小部件只是在画布上绘制一条路径:

  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    var paint = Paint()
      ..color = Colors.black
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..strokeWidth = 5.0;
    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      if (points[i] != null && points[i + 1] != null)
        canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
    }
  }
void绘画(画布,大小){
var paint=paint()
…颜色=颜色
..strokeCap=strokeCap.round
..冲程宽度=5.0;
对于(int i=0;i
你需要找到一种方法

  • 创建自己的画布
  • 在画布上绘制路径
  • 渲染画布
  • 将渲染导出为png
具体步骤如下:

  • 创建一个
    ui.PictureRecorder
  • 使用记录器和
    大小创建
    画布
  • 现在在画布上绘制路径
  • 使用录音机结束录音。endRecording()
  • 使用
    picture.toImage
  • 使用
    image.toByteData(格式:ui.ImageByteFormat.png)
  • 将其保存到文件,将其流式传输到服务器

我的回答中描述了这些步骤(尽管用例不同):

pngBytes=image.toByteData(格式:ui.ImageByteFormat.png)

现在,您必须将
pngBytes
转换为
List
字节

然后使用
文件('$path/filename.png').writeAsBytesSync(pngBytes.buffer.asInt8List())
将画布保存为存储中的png

这里有一个例子

var pngBytes = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png);
// requesting external storage permission
if(!(await checkPermission())) await requestPermission();

// Use plugin [path_provider] to export image to storage
Directory directory = await getExternalStorageDirectory();
String path = directory.path;
print(path);

// create directory on external storage
await Directory('$path/$directoryName').create(recursive: true);

// write to storage as a filename.png
File('$path/$directoryName/filename.png')
    .writeAsBytesSync(pngBytes.buffer.asInt8List());

对于完整的示例访问

感谢您的回复,我不知道如何将其保存到设备您能帮助我吗?这不容易解释,您可能想问另一个问题“如何将UInt8列表保存到文件”?我真的需要它请帮助我我可以付钱给您您最终要如何处理该文件?是否将其上载到服务器?如果用户具有上载到服务器的连接,并且如果用户没有连接,请保存本地以稍后上载到服务器