Flutter 关闭键盘时清除颤振文本表单字段
和我在标题中描述的差不多。当应用程序启动时,我从Firebase中填充了一堆TextFormFields 用户应该能够更新这些内容,完成后,单击submit按钮更新数据库。数据库代码都可以正常工作,但是存在一些bug,如下所示:Flutter 关闭键盘时清除颤振文本表单字段,flutter,android-softkeyboard,form-fields,Flutter,Android Softkeyboard,Form Fields,和我在标题中描述的差不多。当应用程序启动时,我从Firebase中填充了一堆TextFormFields 用户应该能够更新这些内容,完成后,单击submit按钮更新数据库。数据库代码都可以正常工作,但是存在一些bug,如下所示: TextFormField1: "New Text Entered" TextFormField2: "Some more text" TextFormField3: "Another update here" 现在,我们需要关闭键盘,以便可以看到下面的s
TextFormField1: "New Text Entered"
TextFormField2: "Some more text"
TextFormField3: "Another update here"
现在,我们需要关闭键盘,以便可以看到下面的submit按钮。只要单击小向下箭头关闭键盘,以上所有更改都会恢复到原始状态
有人看到这个吗
我在运行时预填充这些字段中的数据,您可以编辑和更新文本,一切正常。。。除非你最小化键盘
请告诉我,Flitter并不是在做一些根本愚蠢的事情,比如每次你要求键盘离开时,从头开始重新加载下面的小部件。。。。。。有点像是这样。是的。这件事一直发生在我身上。这是因为当底部插入(由于键盘)改变时,屏幕会重建
TextFormField
括在表单中,并给它一个全局键
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: LoginScreen(),
);
}
}
// Login Screen
class LoginScreen extends StatefulWidget {
@override
_LoginScreenState createState() => _LoginScreenState();
static GlobalKey<FormState> _loginScreenFormKey = GlobalKey<FormState>();
}
class _LoginScreenState extends State<LoginScreen> {
String username;
String password;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
body: Form(
key: LoginScreen._loginScreenFormKey,
child: Column(
children: [
TextFormField(
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Enter username',
),
onChanged: (value) {
setState(() {
username = value;
});
},
),
TextFormField(
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Enter username',
),
onChanged: (value) {
setState(() {
password = value;
});
},
obscureText: true,
),
RaisedButton(
onPressed: () {
LoginScreen._loginScreenFormKey.currentState.save();
},
child: Text('submit'),
),
],
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
debugShowCheckedModeBanner:false,
主页:LoginScreen(),
);
}
}
//登录屏幕
类LoginScreen扩展StatefulWidget{
@凌驾
_LoginsScreenState createState()=>\u LoginsScreenState();
静态GlobalKey _loginScreenFormKey=GlobalKey();
}
类_LoginScreenState扩展状态{
字符串用户名;
字符串密码;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回安全区(
孩子:脚手架(
正文:表格(
键:LoginScreen.\u loginscreeformkey,
子:列(
儿童:[
TextFormField(
装饰:输入装饰(
hintText:'输入用户名',
),
一旦更改:(值){
设置状态(){
用户名=值;
});
},
),
TextFormField(
装饰:输入装饰(
hintText:'输入用户名',
),
一旦更改:(值){
设置状态(){
密码=值;
});
},
蒙昧文字:对,
),
升起的按钮(
已按下:(){
LoginScreen.\u loginscreeformkey.currentState.save();
},
子项:文本('submit'),
),
],
),
),
),
);
}
}
是。这件事一直发生在我身上。这是因为当底部插入(由于键盘)改变时,屏幕会重建
TextFormField
括在表单中,并给它一个全局键
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: LoginScreen(),
);
}
}
// Login Screen
class LoginScreen extends StatefulWidget {
@override
_LoginScreenState createState() => _LoginScreenState();
static GlobalKey<FormState> _loginScreenFormKey = GlobalKey<FormState>();
}
class _LoginScreenState extends State<LoginScreen> {
String username;
String password;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
body: Form(
key: LoginScreen._loginScreenFormKey,
child: Column(
children: [
TextFormField(
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Enter username',
),
onChanged: (value) {
setState(() {
username = value;
});
},
),
TextFormField(
decoration: InputDecoration(
hintText: 'Enter username',
),
onChanged: (value) {
setState(() {
password = value;
});
},
obscureText: true,
),
RaisedButton(
onPressed: () {
LoginScreen._loginScreenFormKey.currentState.save();
},
child: Text('submit'),
),
],
),
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main(){
runApp(MyApp());
}
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
debugShowCheckedModeBanner:false,
主页:LoginScreen(),
);
}
}
//登录屏幕
类LoginScreen扩展StatefulWidget{
@凌驾
_LoginsScreenState createState()=>\u LoginsScreenState();
静态GlobalKey _loginScreenFormKey=GlobalKey();
}
类_LoginScreenState扩展状态{
字符串用户名;
字符串密码;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回安全区(
孩子:脚手架(
正文:表格(
键:LoginScreen.\u loginscreeformkey,
子:列(
儿童:[
TextFormField(
装饰:输入装饰(
hintText:'输入用户名',
),
一旦更改:(值){
设置状态(){
用户名=值;
});
},
),
TextFormField(
装饰:输入装饰(
hintText:'输入用户名',
),
一旦更改:(值){
设置状态(){
密码=值;
});
},
蒙昧文字:对,
),
升起的按钮(
已按下:(){
LoginScreen.\u loginscreeformkey.currentState.save();
},
子项:文本('submit'),
),
],
),
),
),
);
}
}
Hi Abhay,我正在尝试使用您的解决方案,但失败了,它告诉我“多个小部件使用了同一个GlobalKey。”。我正在使用GlobalKey进行登录和注册。我不允许在应用程序的其他任何地方使用GlobalKey吗?这不应该发生。通常,LoginScreen.keyName和RegistrationScreen.keyName被识别为两个独立的键。也就是说,用于登录的密钥不应用于注册。必须以类似的方式在注册屏幕类中定义新密钥。如果问题仍然存在,请尝试更改两个键的名称。否则可能会出现在小部件之间重定向的问题。我可能想看更多的代码来理解这一部分