F# 构建和解构记录

F# 构建和解构记录,f#,F#,msdn页面记录了详细信息记录表达式,用于记录构造和记录模式,用于解构,后者没有这样命名。 下面是一个将这两种技术用于算术运算符的示例: // Simple two-dimensional generic vector defintion type 'a UV = { U : 'a; V : 'a } static member inline (+) ({ U = au; V = av }, { U = bu; V = bv }) = { U = au + bu;

msdn页面记录了详细信息
记录表达式
,用于记录构造和
记录模式
,用于解构,后者没有这样命名。 下面是一个将这两种技术用于算术运算符的示例:

// Simple two-dimensional generic vector defintion
type 'a UV =
    { U : 'a; V : 'a }
    static member inline (+) ({ U = au; V = av }, { U = bu; V = bv }) =
        { U = au + bu; V = av + bv }
这看起来很笨拙,可读性也不强。对于解构,有点符号或函数作为替代。由于点符号运算符在第8.4.2节规范的名称解析和记录字段标签中有特殊豁免(
可以从记录标签推断表达式的类型),因此通常不需要注释。像
让u{u=u}=u
这样的访问函数不会给我们带来任何好处

对于构造,我认为可以将函数用作记录构造函数。甚至可能会限制对原始构造函数的访问:

type 'a UV =
    internal { U : 'a; V : 'a }
let uv u v = { U = u; V = v }
type 'a UV with
    static member inline (+) (a, b) =
        uv (a.U + b.U) (a.V + b.V)

这是惯用的做法吗?如何将这些函数打包到模块中并处理名称空间问题?

简短回答:我认为目前没有一个通用的约定,因此最终将由个人决定

用F#中的记录总结您免费获得的内容是:

  • 构造:
    {U=U;V=V}
    (括号表示法)

  • 解构:
    let u=record.u
    (点表示法)和
    let{u=u}=record
    (模式匹配)

  • 更新:
    {U=U的记录}
    (括号符号)

但是你不能免费得到第一类函数,如果你想,你可以手工编写它们

以下是我个人使用的惯例:

一个
静态成员New
,带有用于记录构造的当前参数

对于更新和解构,我会使用某种抽象

下面是我必须手动添加的代码示例:

// Somewhere as a top level definition or in a base library
type Lens<'T,'U> = {Get: 'T -> 'U; Set: 'U -> 'T -> 'T } with
  member l.Update f a = l.Set (f (l.Get a)) a


type UV<'a> = {U : 'a; V : 'a } with
// add these static members to your records
  static member New u v : UV<'a> = {U = u; V = v}
  static member u = {Get = (fun (x: UV<'a>) -> x.U); Set = fun t x -> {x with U = t}}
  static member v = {Get = (fun (x: UV<'a>) -> x.V); Set = fun t x -> {x with V = t}}


let uvRecord  = UV.New 10 20
let u         = UV.u.Get uvRecord
let uvRecord1 = UV.u.Set (u+1) uvRecord
let uvRecord2 = UV.u.Update ((+)1) uvRecord
//作为顶级定义或基本库中的某个位置
键入Lens={Get:'T->'U;Set:'U->'T->'T}与
成员l.更新f a=l.集(f(l.Get a))a
键入UV={U=U;V=V}
静态成员u={Get=(fun(x:UV)->x.V);Set=funtx->{x和V=t}
让紫外线记录=紫外线。新10 20
让u=UV.u.获得uvRecord
设uvRecord1=UV.u.Set(u+1)uvRecord
让uvRecord2=UV.u.Update(+)1)uvRecord
这样的话,我将拥有一流的函数,用于构造、解构,也用于更新以及其他非常有趣的镜头属性

更新(回应您的评论)

当然,它们可以在以后定义,它改变了什么? 这同样适用于新的构造函数,它可以稍后定义,但这实际上是一件好事。 您定义的访问器函数也可以稍后定义,事实上,任何一流的getter、setter或updater值都可以稍后定义

不管怎么说,你的问题的答案是“不,没有约定”,其余的是个人决定,这将是我的决定,而且许多哈斯凯尔人正在努力为哈斯凯尔唱片购买某种自动镜头

为什么我会决定走这条路?因为就代码行而言,添加一个简单的访问器函数几乎与添加一个get Lens是一样的,所以以同样的价格我可以获得更多的功能

如果你对透镜讨论不满意,请告诉我,我可以删除它并留下简短的答案,或者如果它让人困惑而不是澄清,我也可以删除整个答案

或者我可能误解了你的问题,对我来说,你的问题是关于通常使用哪种约定为记录添加一流构造函数、getter和setter值


合成并不是镜头的唯一优势,你可以做很多事情,不断阅读,它们提供了一个非常有趣的抽象,不仅限于记录。

虽然镜头非常适合合成,但在定义一些数据结构时,我并没有完全理解在本质上实现它们的好处。正如您通过扩展方法演示的那样,它们也可以回顾性地介绍。这个问题的动机是希望避免以简洁易读的方式重构记录定义。“如果你以后能把镜片固定上的话,镜片会对我有什么帮助呢?”我在更新中回答了你。