Geometry 三次法线计算错误
我正在修改平面几何体中顶点的高度以创建地形,但在运行computeFaceNormals()后,法线仍然错误:/。 我是做错了什么还是这是一个错误?我尝试在computeFaceNormals()旁边调用computeVertexNormals(),但仍然不正确Geometry 三次法线计算错误,geometry,three.js,lighting,terrain,normals,Geometry,Three.js,Lighting,Terrain,Normals,我正在修改平面几何体中顶点的高度以创建地形,但在运行computeFaceNormals()后,法线仍然错误:/。 我是做错了什么还是这是一个错误?我尝试在computeFaceNormals()旁边调用computeVertexNormals(),但仍然不正确 你可以在这张图片中看到我的意思,注意脸上奇怪的镜面反射暗示,它也应该被灯光调暗 看啊,这很有道理,谢谢你。
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