Go 回归到更专业的界面
我正在用围棋写一个游戏。在C++中,我将把所有的实体类存储在一个基本实体类的数组中。如果一个实体需要在世界上四处移动,它将是一个从基本实体派生的物理实体,但带有附加的方法。我试着模仿这句话:Go 回归到更专业的界面,go,Go,我正在用围棋写一个游戏。在C++中,我将把所有的实体类存储在一个基本实体类的数组中。如果一个实体需要在世界上四处移动,它将是一个从基本实体派生的物理实体,但带有附加的方法。我试着模仿这句话: package main type Entity interface { a() string } type PhysEntity interface { Entity b() string } type BaseEntity struct { } func (e *BaseE
package main
type Entity interface {
a() string
}
type PhysEntity interface {
Entity
b() string
}
type BaseEntity struct { }
func (e *BaseEntity) a() string { return "Hello " }
type BasePhysEntity struct { BaseEntity }
func (e *BasePhysEntity) b() string { return " World!" }
func main() {
physEnt := PhysEntity(new(BasePhysEntity))
entity := Entity(physEnt)
print(entity.a())
original := PhysEntity(entity)
// ERROR on line above: cannot convert physEnt (type PhysEntity) to type Entity:
println(original.b())
}
这将不会编译,因为它不能告诉“实体”是一个实体。此方法的合适替代方法是什么?使用。比如说,
original, ok := entity.(PhysEntity)
if ok {
println(original.b())
}
具体来说,GO“接口”类型有关于对象真正是什么的信息,它被接口传递,因此它比C++动态压缩或等价java测试和CAST要便宜得多。是否值得我使用BaseEntity中的变量跟踪类型?类型断言很便宜。当我尝试此操作时,我得到一个错误:
无效的类型断言。。(非接口类型..左侧)
@Zac因为“类型断言”在“接口”上有效,所以您的值不是“接口”。