Golang在收集上循环时变慢

Golang在收集上循环时变慢,go,Go,我从Redis向我的应用程序输入一个json,然后解组并循环 以下是Redis提供的json Im的样子: [ { "titel": "test 1", "event": "some value", "pair": "some value", "condition": [ "or", [ "contains", "

我从Redis向我的应用程序输入一个json,然后解组并循环

以下是Redis提供的json Im的样子:

[
    {
        "titel": "test 1",
        "event": "some value",
        "pair": "some value",
        "condition": [
            "or",
            [
                "contains",
                "url",
                "/"
            ],[
                "notcontains",
                "url",
                "hello"
            ]
        ],
        "actions": [
            [
                "option1",
                "12",
                "1"
            ],
            [
                "option2",
                "3",
                "1"
            ]
        ]
    }, {
        "titel": "test 2",
        "event": "some value",
        "pair": "some value",
        "condition": [
            "or",
            [
                "contains",
                "url",
                "/"
            ]
        ],
        "actions": [
            [
                "option1",
                "12",
                "1"
            ],
            [
                "option2",
                "3",
                "1"
            ]
        ]
    }
]
存储json的结构如下所示:

type Trigger struct {
    Event     string        `json:"event"`  
    Pair      string        `json:"pair"`   
    Actions   [][]string    `json:"actions"`
    Condition Condition     `json:"condition"`
}

type Condition []interface{}

func (c *Condition) Typ() string {
    return (*c)[0].(string)
}

func (c *Condition) Val() []string {
    xs := (*c)[1].([]interface{})
    ys := make([]string, len(xs))
    for i, x := range xs {
        ys[i] = x.(string)
    }
    return ys
}

func (c *Condition) String() (string, string, string) {
    return c.Val()[0], c.Val()[1], c.Val()[2]
}

type Triggers struct {
    Collection []Trigger
}
for i := range triggers.Collection {
if triggers.Collection[i].Event == "some value" {
    fmt.Println("We got: some value")
}
我将其解压到结构中,如下所示:

var triggers Triggers
err := json.Unmarshal([]byte(triggersJson), &triggers.Collection)
if err != nil {
    fmt.Println("Error while unmarshaling triggers json: ", err)
}
在用攻城来测试它时,它工作正常,性能完美。 然而,只要我想在结构上开始循环,我就会看到很长的响应时间和超时

这就是我在上面循环的方式:

for _,element := range triggers.Collection {
    if element.Event == "some value" {
        fmt.Println("We got: some value")
    }
 }
在500个并发连接上,没有循环的性能为2ms。 循环在500毫秒时达到600毫秒,同时出现一系列超时

理想情况下,我希望更改json的结构,使其不包括:

"or",
但是我不能控制json,所以很遗憾这是不可能的

有什么想法导致这种情况,以及如何解决

编辑

我发现是什么让整个事情变慢了

编辑我的结构,如:

type Trigger struct {
    Event     string        `json:"event"`  
    Pair      string        `json:"pair"`   
    Actions   [][]string    `json:"actions"`
    //Condition Condition     `json:"condition"`
}
从600毫秒到100毫秒。但是现在我无法解析
条件


现在确定如何用另一种方式解析条件,而不是我目前正在做的,因为它有两种不同的格式,听起来很奇怪,但要尽量避免复制集合元素。大概是这样的:

type Trigger struct {
    Event     string        `json:"event"`  
    Pair      string        `json:"pair"`   
    Actions   [][]string    `json:"actions"`
    Condition Condition     `json:"condition"`
}

type Condition []interface{}

func (c *Condition) Typ() string {
    return (*c)[0].(string)
}

func (c *Condition) Val() []string {
    xs := (*c)[1].([]interface{})
    ys := make([]string, len(xs))
    for i, x := range xs {
        ys[i] = x.(string)
    }
    return ys
}

func (c *Condition) String() (string, string, string) {
    return c.Val()[0], c.Val()[1], c.Val()[2]
}

type Triggers struct {
    Collection []Trigger
}
for i := range triggers.Collection {
if triggers.Collection[i].Event == "some value" {
    fmt.Println("We got: some value")
}

通常,collectionA循环中有4-50个字符串,比较4-50个字符串不会将执行时间从2ms增加到600ms。正在进行其他操作。请分析您的代码并查看阻塞的内容。您在此处显示的内容不足,无法指示问题。您是否正在打印某些内容?这肯定会让事情慢下来,因为每次调用它的String方法时,你都要对
条件进行3次完整的解析。将这些值复制到另一个正确类型的字段中一次,或者更好的做法是在unmarshal期间执行此操作,以完全删除这些额外的方法。