Google chrome 否';webgl&x27;Chrome52中的上下文
这对我来说是一个相当令人困惑的问题:我的一个项目(使用three.js)突然停止工作。结果是,调用Google chrome 否';webgl&x27;Chrome52中的上下文,google-chrome,webgl,Google Chrome,Webgl,这对我来说是一个相当令人困惑的问题:我的一个项目(使用three.js)突然停止工作。结果是,调用document.createElement('canvas').getContext('webgl')现在莫名其妙地返回null。它在其他浏览器中运行良好,但Chrome完全无法获得WebGL上下文。我没有摆弄任何关于WebGL的标志,我也尝试过重置所有标志和禁用扩展以获得相同的结果。作为参考,我运行的是Chrome 52.0.2743.82。我使用的是相同版本的Chrome,运行的是docume
document.createElement('canvas').getContext('webgl')
现在莫名其妙地返回null
。它在其他浏览器中运行良好,但Chrome完全无法获得WebGL上下文。我没有摆弄任何关于WebGL的标志,我也尝试过重置所有标志和禁用扩展以获得相同的结果。作为参考,我运行的是Chrome 52.0.2743.82。我使用的是相同版本的Chrome,运行的是document.createElement('canvas').getContext('webgl')代码>在我的控制台中返回WebGLRenderingContext{canvas:canvas,drawingBufferWidth:300,drawingBufferHeight:150}
。如果您通过另一个网站(例如example.com)在您的控制台中运行它,它是否有效?是的,我很惊讶我竟然没有想到检查它。我想这是一个3.js破坏上下文的问题。我一会儿再做进一步的调查。