Google cloud platform 痛苦和空间操作系统之间的区别是什么

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最近,谷歌宣布了一个名为Agones partnership with ubisoft的开源项目。。 它是一个开源的、专用的多人游戏服务器,托管在谷歌云上。。 资料来源:

但去年,谷歌还推出了他们合作伙伴的()项目,名为SpatialOS。。 声称是下一代多人游戏

我的问题是有什么区别? 就实时多人游戏的性能而言,减少了欺骗,哪一个服务器维护最低(由开发人员维护)


或者它们实际上是不同的东西,可以一起创造更好的在线多人游戏?

痛苦和空间操作系统是不同的东西,用于不同的用例

1) Agones是一个“专用服务器托管解决方案”。 因此,您上传一个专用服务器(可执行文件),并跨服务器/节点对其进行管理(分布式、启动、停止…)

类似的解决方案有:

  • 亚马逊游戏电梯(SaaS):
  • 统一多路复用(SaaS):
Agones允许您自己主持。您通常会将其用于FPS、3rdp,如游戏-Fortnite、PUBG等。 这不包括游戏引擎和多人游戏技术:例如虚幻网络或光子螺栓

2) Spatial OS是一个服务+平台,用于构建无缝/MMO类型的游戏或模拟


就像博萨所说的。

Agones创始人在这里——这个答案非常准确!